口袋妖怪XY的创新可以说是在原有基础上的一种颠覆,它减轻了捕捉、孵化、培养的枯燥程度,加强了对战的乐趣,XY作为新世代,侧重新世代的精灵和元素,而宝石复刻版则着重于第三世代中的元素!
1、进入游戏后,第一个任务是找到博士,你直接假装去野外打怪,这时博士会出现带你回博士研究所,然后让你在妙蛙种子、小火龙与杰尼龟中选择一个,都是可爱的萌妹子哦。
2、然后玩家会进入一个『圣安奴号之旅』剧情,在剧情中玩家需要完成任务。
3、玩家去『8号公路』之后,就会与火箭队进行冲突,这时需要玩家击败火箭队。
4、接着玩家会进入石英大会,提高精灵的等级后,就可以参加石英大会获得胜利了。
5、最后,玩家可以到各个岛屿旅行,就可以完成最后的任务了。
口袋妖怪XY游戏中在精灵画面和剧情方面都得到了全面的提升,尤其是在整个的画面上。全新的全体3d的建模使得整个的游戏战斗也变得更加的灵活,作为第一部登上3DS的游戏让我们好好体验一番吧!
1、经典动漫口袋妖怪改编,高度还原亿万粉丝的童年回忆;
2、数百只精灵,给你带来精灵进化的爽快体验感;
3、精美的画面和对经典玩法的还原;
4、完美再现国民级宠物养成IP冒险之旅。
剧情
自带 6 国语言,让语言不再成为体验剧情的阻碍。
此作的剧情的紧凑程度大大加强,从最初的选择小伙伴,到最后的挑战精灵联盟,大概需要 20 小时以上的游戏时间。此外,在一周目结束后,还会有将近 5 小时的二周目剧情等待着你。
此作的学习装置的获得时间被提前到第一道馆前,且经验分配方式再次恢复到《红/绿》时代的设置,即参战精灵获得 100% 经验,其他为参战的精灵获得 50% 经验。捕捉精灵也会获得相应经验。在游戏后期还会有 150% 经验加成的道具可供获得。换言之,就算你完全只让一只主力精灵参战,到最后挑战道馆时,你也会发现你所携带的精灵的等级不会和你的主力相差太多。
更有意思的是,很多时候,大家会抱怨”为什么还不到道馆,我的精灵都快要不听话了“。也就是说,在很多时候,你都不需要特意为了参加道馆战而练级。这也有利于大家更好的体验剧情。
培养
此次新加入的系统有 Pokemon Amie 和 Super Training。
Pokemon Amie 使你能够亲手抚摸你的精灵,你还能够喂精灵食物,和他们通过摄像头玩耍。这一功能使得动画片中的“羁绊”正式进入游戏中。羁绊度高的精灵除了会在你选择指令的时候回头看你,在快要被打败时提示“皮卡丘快要哭了” 之外,还能够有一定几率自行恢复异常状态。此外,部分精灵的进化的条件之一就是高羁绊度。
Super Training 则让你通过打小游戏来获得相应的沙包,通过沙包可以提升精灵的对应能力值。同时,你也可以直观地看到精灵的个体值和努力值的大小,这使得训练更加有针对化,摆脱了前作必须要反复和相同精灵对战才能提高能力值的弊端。
孵蛋系统的枯燥程度也有所降低。前作中很难获得的具有火焰身躯的精灵(孵化所需步数减半)现在直接可以在家门口的草丛中捕捉到。配备有红线的精灵可以直接将自己的五项个体遗传给下一代。后期的 Hatch Power 可以显著减少孵蛋所需步数。隐藏特性遗传给下一代不再有性别限制。
对战
3D 化。
动画化的战斗使得战斗乐趣进一步加强。我们在动画中看到的很多技能可以在战斗中看到。比如说,摇尾巴技能真的会让精灵转过身来摇尾巴、叫声技能真的会让精灵张开嘴巴。
战斗镜头的运作方式再次增多。换言之,我们除了可以看到精灵的背影外,还可以看到精灵的正面,精灵影响天气时会出现仰视天空的画面,使用飞天时会有俯视对方精灵的画面。
天气状态下,下方的指令面板也会有变化。例如下雨时指令面板上会沾满水珠,沙尘时会有黄沙。
网络更加方便。PSS 系统将会直接显示在下方。在联网的情况下,会不断刷新出正在游戏的陌生玩家的头像。你可以随时和他们发起战斗。战斗的等待也不再无聊,系统会随机显示对方训练家的一些信息,例如孵蛋次数、BP 点数等等。
收集
此作的可收集的项目除了常规的图鉴以外,还有更多东西。
Mega 石
服饰(男性有 90 件服饰,女性更多)
18 种不同配色的蝴蝶 Vivillon(根据玩家所在地的不同呈现出不同颜色,且每个存档只能有一种颜色)
5 种不同颜色的 Flebebe (根据所在草丛颜色的不同而不同)
其他
新加入的 Mega 进化使得很多旧精灵有了全新的形态,使得对战有了更多的乐趣。
Mega 所需道具和精灵有部分被分别分散在不同版本之中,加剧了版本间交换的需求。
神兽随机会有三个个体值最大,使其实用性更强。
和陌生人交朋友更加方便,在和同一个人有过两次互动以后,就可以将对方加为好友,而不需要知晓彼此的 FC。
Friend Safari 系统使得社交变得更为重要。每一个人都会有一个属性的花园,他人可以在他的花园中捕捉到两个个体值最大的精灵,甚至可以捕捉到隐藏属性的精灵。但是,每个人的花园里最多只会出现 3 种精灵,这在一定程度上也推动了玩家间的交流。
O-Power 系统允许你将特殊能力送给他人(例如恢复 HP,恢复 PP,增加速度,增加捕获率,减少孵蛋时间)。
他人可以为处于生日中的玩家庆祝生日,为他燃放烟花。
1、国际化问题:BW开始扩展世界,无论是新的有色人种还是趋向国际化的设定,以及西洋化的PM设计,很难收到所有人的认同,这一点直到现在都没有被解决,何况是第二作XY。
2、半成品:XY就是一个半成品,主角团的缩水剧情、缩水的四天王、贫瘠的二周目、缺失的二级神、空有设定结果靠着下一世代才讲完故事的第三神,这些漏洞很难让人给出一个合适的评价。
3、Mega:这个系统也是有好有坏,至少XY层次的mega真神不少,算是彻底的改变了PM,但是对战党可能不喜欢平衡性,不喜欢mega理念的更是不接受,甚至觉得mega喧宾夺主影响新精灵的大有人在。
4、和前作的对比:内容丰富性上完全比不过BW2,角色塑造也没有前作成功,相比之下肯定有玩家不喜欢
所以算下来两极分化很正常。
1、可爱Q萌的各类精灵宠物,它们的形象非常的独特生动,带来能够让你上瘾的幻想风格;
2、整个场景地图的图形画面也是非常的精致细腻,不一样风格的地图拥有各种魅力的景色;
3、极具挑战性的冒险之旅,具有策略性的益智战斗, 带领你的宠物团队迎接更多的探险。
口袋妖怪XY你基本上喜欢什么精灵就带什么精灵,注意一下打击面和属性克制,只要能遇到的npc都打一遍,提前查看道馆属性和四大天王,针对性选出一些打击面广的精灵!