合金弹头单机版引起了童年的回忆,跟小伙伴一起玩一个下午或者早上,每个周末都是一起闯关,个个boss和关卡,不同版本,真美好,枪械强满了就无敌了技巧性比较小!
介绍篇:
从左边开始第一个OLINE 是网络对战(OL),可以在里面进行在线匹配进行1V1和2V2的对战。
第二个TEAM BATTLE(TB)是进行组队对战的模式,需要玩家设定三套deck来进行BO3的三局两胜战斗,其中每天会根据排名来发放勋章、MSP以及对战币(B币)的奖励,另外还会有每个赛季根据总胜利场次来排名的特定单位碎片奖励,同时也需要玩家设置三套防守deck。
第三个BATTLE(B)与TB类似,但是只有一套deck的战斗,也会会根据排名来发放勋章、MSP以及对战币(B币)的奖励,另外还会有每个赛季根据总胜利场次来排名的特定单位碎片奖励(奖励单位与TB不同),需要玩家设置一套防守deck。B和TB里的商店都消耗的是B币,购买时需要注意。
第四个EXTRA OPS(OPS)也就是前面所说的OPS,OPS是限时开启的特殊关卡可以在OPS时限内获得一些限定单位,如果错过了就很难再获取了。
第五个MAILBOX信箱,可以查看系统发给你的奖励或者补偿道具。
第六个BUILD UP其中第一项是基地升级,第二项是单位升级,可以升级单位等级以及技能等级还有单位品质,其中技能需要各种装备来激活(基地等级和单位等级以及技能等级都与你的账号等级挂钩,但是目前不会超过50级,人物等级可以超过50级),第三项是编辑你的deck,目前最多可以存三套deck,在deck编辑模式中,team可以让你快速选择有组队加成的单位(HP加成或者AP优惠),FILER筛选器可以增加条件让你筛选出你想要的单位,SORT可以选择排列方式。其中要说明的是,如果你的deck里只有一种势力的单位时会获得全卡组10%HP的加成。
战斗篇:
游戏的最重头戏就是战斗了这里我先以OPS为例。
这个就是出战界面,上方四个方块分别是deck卡组编辑、deck1~3。下面的10格是显示当前deck的单位配置,在十个单位后面的这个是支援系统,点击后出现三种分别是爆车攻击(和合金弹头正统作品里的载具自爆差不多)、医疗(场上所有友军单位恢复部分HP,所有友军单位建造CD清零,这里我遇到过一个情况就是发动后的一瞬间如果AP足够点的够快可以造出两个单位,不知道是不是bug)、填充(场上所有友军的特殊攻击准备立刻完成),玩家要根据自己的情况在开战前选择好,战斗中无法更换。
选择佣兵是可以选择SNK或者公会会友提供的佣兵帮助战斗,每天免费三次(不同模式单独计算)。佣兵右边的百分比是OPS才有的,是当前卡组的积分加成情况,下面的是本次OPS才有的奖励兵种出现几率加成情况。最下面的选择道具总做到右分别是:卫星(自动的无敌的攻击单位,感觉攻击力一般,跟着你的部队前进)、宝箱(本次战斗后结算的奖励增加)、汽油(战斗开始后AP积攒速度满级,但初始AP还是为零)、雷达(本次战斗后一定会额外找到一个俘虏,解救隐藏的俘虏数量就是决定你过关后的道具获取数量)、最后一个是购买道具,这些道具都是耗材,用一个少一个,所以一定要用在刀刃上。
进入战斗后:
当单位底下的红条完成后,单位会冒出蓝光,此时点击单位就能够发动该单位的特殊攻击。
点击上方的暂停可以使用战斗内限定的支援物资,大家可以自己看一下,都有说明。
这里有一点需要注意的是部分关卡(例如B/TB和公会扫荡)暂停仍会时战斗倒计时减少,注意不要因此导致失败。
合金弹头单机版那时候合金弹头有许多版本,激光,散弹,反正记不清了,那时候一元四个币,游戏厅在学校附近,害怕被老师发现,每次玩都小心的很。和那时游戏厅合金弹头的影子,又重现!
1、模式众多,只要你想要挑战的模式这里都能找到。
2、超多英雄只需要金币就能解锁,拒绝一切氪金。
3、超多枪械道具,打造属于自己的至强之路。
武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次。手榴弹扔中的目标机械敌单位受到烟雾伤害为0,非机械单位为0.1并+100分;手榴弹没扔中但烟雾熏到的敌单位受到的烟雾伤害为10且只承受一次。
石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。
一般型:有手雷,地雷,小刀,滚雷等武器。
盾牌型:有刀和枪,打掉盾牌后变为一般型(不过大部分都会逃跑)。
火箭炮型:武器只有火箭炮。
迫击炮型:只有迫击炮。
枪型:武器只有枪(不过能用枪托近身攻击),除了盾牌型可以用盾挡以外,其他小兵一击就死(PS:秃鹰兵会飞刀)。
1、新增关卡:无尽关卡增加至99层
2、新增角色:新增角色蕾欧娜
3、新增金枪:闪电枪
4、优化部分礼包内容
合金弹头单机版小兵以及部分boss还原的还不错、开坦克能碾压小兵、场景中的小细节比较多,合金系列就是场景细节多!