苍翼之刃从制作来看,游戏是个好游戏,在2D横板动作里面属于目前手感最佳的,但是优点掩盖不了游戏机制的缺点,又因为这个并不是原创IP,制作的时候一些细节匠心不足!
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苍翼之刃使用拉差距的和坑钱的活动的作为让这个游戏失去了很多玩家,例如暗黑大战,当然游戏既然有充值系统就必然会带来差距,但是官方却没有好好做好免费玩家的服务,作为手游,却让玩家花太多时间和体力去肝,资源负担和消耗过大,例如技能升级就需要两个资源,技能点和魔素,往往出现资源二者缺一!
触屏手划式操作,解放手指为自由战斗!
经典殿堂级格斗,华丽降临!
无冷却满屏搓招领格斗新时代!
纯正格斗,酷炫随心,就是这么屌!
人气对战,二次元真格斗手游!
Longlongago,人类被迫与突然降临至这个世界的「黑兽」展开殊死决斗。面对魔兽强大的力量,人类被节节逼退,世界的「灭亡」已近在眼前……
关键时刻,出现了六位英杰,他们将远古的力量「魔术」传达给了人类。而人类将其与科技融合,完成了万能的力量「术式」。得到了新能力的人类,与六名英杰共同展开了强力反击。在激烈的战斗之后,人类终于打败了魔兽,迎来了世界的新生!
这场关系着人类存亡的战役,被人们称为「第一次魔道大战」。而那六位英杰,则被尊称为「六英雄」,他们的英雄事迹被流传至后代。
其中,在这场大战中,为了行使术式,人们大量编纂了所谓的「魔道书」。为了管理这些魔道书,人们又设立了「世界虚空情报统制机构(统制机构)」。
在统制机构的统治之下,人类使用了新能力「术式」,人类世界在各个领域有了急剧的发展。复兴后的世界,和大战前的世界已不可比拟。
然而,在数十年的统制机构独裁统治之后,以术式为主体的世界,因为个人能力的差别而有了极大的贫富、阶级等的差距。世界各地累积了许多的怨气与不满,战争一触即发。不出预料,由反叛统制机构的「斑鸠连邦」发动了「第二次魔道大战(斑鸠内战)」,这是在这个世界中,第一个由人类互相以术式来展开的战争。最终,这场战役在斑鸠联邦的溃灭瓦解下结束。至此,统制机构成功地向世界展现了他们「逆我者亡」的理念。
点击部分:前三下不推荐,从霸体上来说大部分角色的点击部分都不推荐点,如果喜欢用普通攻击回气的可以考虑点上;最后一下可以由杀人蜂(掀地板)、重锤等技能接点击来触发,可以拿来做打雷神时的短位移操作和变招,伤害是两段,回气也不错,推荐常用的人点。
上划部分:
震步、号角、恐惧冲击必满,震步的霸体相对较高,也是推塔打莉琪的好起手;狩猎号角持续伤害,打副本打雷神都有不错的表现,恐惧冲击(空中前划)用于连段的位移和衔接,是不可或缺的一个技能。相比起来猛虎俯冲显得没那么重要,如果打雷神喜欢冲撞→绞刀(冲刺上)→恐惧冲击(空中前划)→猛虎俯冲(空中下划)这套打法的可以点上,我打雷神喜欢双火球所以这个技能打不到。下面的连打可以用来代替点击部分回气,霸体比普通攻击高,最后一下碎蹴后摇太大没有取消方法,容易当靶子,
前划部分:
三下霸体一样,第一下可以用于冲刺之后前划聚怪,第二下用于变招,需要点上做衔接,第三下通上面的碎蹴,容易当靶子所以我不喜欢用,不建议点。
下划部分:淘汰和腥风(下划及其上划)我个人是不怎么用的,所以我没有点,不过淘汰可以对空,而腥风可以抛起来减少怪的密集程度(注意时间别跑完了),推荐稍微点一下。杀人蜂必满,打雷神推图伤害特别可观范围也大;黑鹰优点在于单次伤害高,有后划可以取消后摇,但是前摇久,这个技能实战一般用在穿越火线和跑路用,宗战可以用来赌一把,还是推荐点上吧。下面的两下重锤和戒卫主要是伤害不高,不推荐点(但是可以拿来玩)
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苍翼之刃角色的设计不平衡,然而国服官方把平衡性设计都拿到日服韩服去实验了,比如日服削弱的bang,解锁顺序被放到了前面。