超级马里奥制造2继承前作绝大部分优秀特质,并添加了大量引导玩家进行创作的游戏内容,这款游戏中玩家能体验到近乎无穷的马里奥关卡,体验到不同官方设计的大但、另类的关卡风格!
1.熟悉编辑工具:《超级马里奥制造2》的魅力在于你可以自由地创作关卡。因此,熟悉编辑工具的使用方法是非常重要的,这样你才能更好地设计出有趣的游戏关卡。
2.学会利用道具:游戏中有多种道具可以帮助你打造出更加有趣的关卡。例如,你可以利用云朵、弹簧和管道等道具来设计出更具挑战性的玩法。
3.设计多样化的关卡:不要让你的关卡过于单调。尝试使用不同的敌人和障碍物来增加游戏的乐趣,同时也要注意难度的平衡。
4.利用Amiibo:《超级马里奥制造2》支持Amiibo功能,这意味着你可以使用Amiibo来解锁新的素材和玩法。记得检查你的Amiibo是否兼容游戏,并在适当的时候使用它们。
5.探索玩家自制关卡:除了自己创作关卡外,你还可以玩其他玩家创作的关卡。这些关卡往往非常具有挑战性,并可以帮助你学习新的游戏技巧。
6.打造属于自己的主题关卡:在游戏中,你可以打造出各种主题的关卡,例如沙漠、雪山、水域等。你可以根据自己的喜好来选择关卡主题,创造出更加个性化的游戏体验。
超级马里奥制造2是任天堂开放给广大玩家自主设计关卡并分享关卡的一款游戏。马里奥系列的广大人气和平台跳跃类无可置疑的王者地位,使自制关卡的数量和质量都无可挑剔。
—允许玩家自由设计游戏关卡
—适合玩家来展示自己的天赋
—直接的界面和有趣的挑战
—超级强大的关卡编辑器
1、 编辑的时候,「按下」左右香菇头的任一个,「电视上」的游标会变成各式各样的东西。
2、 摇零件会变成另一型态大家应该都知道,但还是提一下。有些零件只有一种时摇它会被甩飞。
3、 初代的问号香菇物件,除了让玛莉欧吃到可以转换其他任天堂角色之外,编辑时拿去叠在别的物件上,会让物件随机变化成任一物件。这是不知道该放甚么时的抽选功能吗。
6、 刺帽跟铁帽没戴到的话,拿在手上再按蹲下可以戴起来。
7、 怪物想放大的话就用香菇放在怪物身上就会变大了,想变小的话甩一甩就可以甩掉香菇。
1.超级马里奥3(单纯难度不如世界,但是FC时期没法存档,死了要从大世界从头玩,卡关了也没法回去补充道具,3代流程和关卡都很多,很佩服当年能通关的玩家,相对的GBA上重置的A4因为能随时保存,就感觉简单多了)
2.超级马里奥世界(世界的单纯关卡难度是比马里奥3难的,但是可以随时保存和去别的地图补充道具降低了难度,世界的改版很多,每一部都超难,有兴趣的可以去试试)
3.超级马里奥2日版(因为太难,导致不敢到北美发售,不过多死几次就习惯了,本作是宫本茂的恶趣味之作)
4.阳光马里奥(马里奥系列的黑历史,别扭的操作大大增加了难度)
5.马里奥64(主要难度也是操作上的别扭,毕竟是第一部成熟的3d动作游戏,还有思考如何寻找隐藏星星也增加了难度,这部是我唯一一部没完美通关的马里奥,有几个星星真的找不到)
6.超级马里奥WiiU(算上大型dlc超级路易基wiiu,单纯的关卡难度绝对超过了马里奥世界,是马里奥系列最难,不过3d化之后马里奥能做的动作更多,道具更容易获得,导致综合难度普遍不如2d马里奥)
7.超级马里奥wii(和wiiu相比难度略低,单纯关卡难度和世界差不多吧,另外wii版本改版也很多,每一部都是超级难)
8马里奥银河系列(1,2不就分了,银河的难度主要来自于怎么操作双截棍手柄,球形地图也是难度加分项目)
9超级马里奥3d世界(单纯关卡难度超过银河系列,不过有pad平板辅助,操作和视角看着都舒服,道具更是特别好用,降低了综合难度)
10超级马里奥2代美版(拔萝卜的难度真心不低,虽然是换皮游戏,但是当年哪个FC游戏不难呢?)
11超级马里奥3d大陆(即便是算上里世界还是不够难,皇冠关卡更是史上最简单)
12超级马里奥1代(流程短,能跳关地方太多了,导致这个当年被认为很难的游戏现在看来也就很普通,还有这游戏太著名了,我每次玩的时候都无意识背板,对我来说这游戏是最简单的马里奥)
13新超级马里奥兄弟2(毫无诚意的圈钱作品,在ds版基础上稍微增加了点难度)
14新超级马里奥兄弟ds(第一部3d建模2d视角的马里奥,关卡也是出奇的简单)
丰富场景
每个风格还包括几种不同的背景,比如平原、水下、洞窟、鬼屋或者城堡。
历代元素
游戏中包含四个版本的马里奥风格,分别为初代马里奥、马里奥3代、超级马里奥世界和新超级马里奥系列。
全部动作
玩家在新超马题材的关卡中可以做跳墙壁、三段跳、旋转滞空等操作,可玩性最高。
特殊道具
在马里奥3和马里奥世界的关卡中,玩家能设定特定的狸猫装和斗篷装。
服装导入
而初代马里奥支持Amiibo服装的导入。可谓每一款马里奥风格的场景都有它独特的玩法与魅力。
尽管如此由于部分不友好的关卡设计与较高的精通门槛,使超级马里奥制作2并不是一款适合所有玩家的游戏!