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贪婪洞窟3.2.0

贪婪洞窟3.2.0

  • 大小: 220.60MB
  • 时间: 2024/9/7 12:56:03
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游戏介绍

贪婪洞窟3.2.0是一款好玩的冒险类的地牢探险的游戏,这款游戏里继承了超多优秀的玩法,而且你可以带着你的朋友去异世界寻找宝藏挑战各种boss,游戏里会有超级精致的画风!~!

贪婪洞窟3.2.0手游介绍

贪婪洞窟2游戏正版已经公测上线啦!作为贪婪洞窟的第二部作品,游戏加入全新组队玩法,还有工会、好友系统等,让你的冒险更加有趣。异世界的大门再次开启,你准备好了吗?赶快安装体验吧!

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贪婪洞窟3.2.0手游特色

1.新的位面和boss的对拼都是格外考验玩家对能力技术的掌控,玩家都得不断的进行升级提升玩家对能力的掌握;

2.众多职业能力的带来的挑战玩法,各种热血竞技的挑战都得熟悉其热血的竞技操作,并且有着热血的操作感受;

3.历练作战让新职业的能力都可以得到快速的升级,武器的威力根据玩家进行的升级提升属性获得操作的乐趣。

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贪婪洞窟3.2.0手游玩法

一、120层boss

1、修格斯可谓时光之门里最残暴的boss了,还记得我当初去摸一下混图鉴的时候,两千七的血加上一千多的魔法盾,居然在逃跑的那么点时间里被他秒掉了,从此修格斯在我的小本本上就进入了黑名单(滑稽)。2、boss的攻击方式:

--啃咬:用牙齿以及嘴上的刀刃来啃咬玩家,伤害略高并且攻速极快。

--地刺:用它的胡须(?)刺入大地,对所有玩家造成伤害并有一半几率进入流血状态,伤害很高,不过释放完了会有一个停顿,此时可以用净化药水来解除debuff,否则打起来会十分艰难。

--切断:修格斯用嘴一口向玩家咬去,造成一次大伤害。

--狂暴:BOSS血量掉到一定程度会狂暴,攻击速度加快,这个时候就得尽量使用血瓶回复了。3、打法攻略

--这一大关推荐大力叠加光强和暗防,因为大boss修格斯和两个守门怪还有部分小怪都是暗属性攻击弱点光,出暗防和光强能极大的提升在这大关的输出与存活能力。

--在这一大关中,碰到苦工和督军赶紧跑开,碰到火山龟,火舌,蝙蝠二话不说就是干。

--在火山龟的雾中一定要小心陷阱。

--打修格斯时注意一定要及时补充血量,一发现地刺的流血debuff就要立刻使用净化药水来驱散。

--最后,推荐小伙伴们找几个战力差不多的朋友去组队攻打修格斯,最好阵容为光盾,法师,大剑。修格斯只能打一个人,不像寄生体能同时攻击所有人,所以分担伤害比一个人于它单挑要更好打一些。

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4、英雄模式:英雄修格斯除了血和攻击加了。。。我觉得没什么大的变化,黄色的沙尘暴。。估计是遮挡视线的嘛qwq

二、 150层boss

1、终于,漫长的150层之旅,我们杀掉了巨魔,砍炸了毁灭者,踏过了寄生体,冲破了修格斯的阻碍,我们来到了颜值最高的也是普通模式的最终boss盖亚之灵面前。

2、从属性面板来看,盖亚之灵的强度真的和他的外表一样人畜无害。只是有着高额的生命值,其他强度和150守门几乎没有差别。3、但是,盖亚之灵有着一个特殊的设定——两条生命。击败第一形态后,盖亚之灵会变为红色,开启第二形态,增加了高额的五属性抗性和水暗攻击。并且拥有了全新的攻击方式和高达八万的生命值。

4、绍盖亚之灵的两种攻击方式

--第一形态:盖亚之灵会掏出一个白色小球砸向玩家,造成高额伤害,但间隔时间较长,只要盯好血限适当释放技能和恢复药,就不会有很大的威胁。

--第二形态:暴怒后的盖亚攻击方式变为召唤陨石雨,没有攻击间隙,变为每秒造成伤害的持续攻击。同时,每秒伤害会随战斗时间逐渐提高,因此大家打盖亚的时候速杀才是最稳妥的选择 ,一定要注意血量,以免在后半段的高额伤害中突然去世。5、打法介绍

--法师:1900魔力 第一形态开盾吞噬把蓝保持在健康水平,第二形态前半段开盾水元素吞噬,后半段伤害高盾扛不住后,开始一盾一水元素,注意盾一定不能断,否则法师的身板可能会被直接带走。

--大剑:在150层boss这里,需求就变得更多了,需要堆的100+水防和150+暗防和适当物理防御,攻击也不能落下,才能保证击杀速度 。战斗可以选择开鬼剑后巨力斩和虹吸交叉使用保证生命回复,并且盯好人物状态,及时磕药 。--在击杀了盖亚之灵后!普通模式的150层挑战就告一段落了,大家开完箱子罐子后可以得到一个深渊钥匙,每次都有哦!

6、英雄模式:盖亚在刚开始的时候多了一个护盾吸收伤害,第二形态时会按照一定时间眩晕一个人,此期间无法使用净化药水解除,只能硬抗或是开盾避免伤害。法师4900左右魔力就能单刷通关啦qwq总体难度还是不大的。

贪婪洞窟3.2.0手游详情

1、普通60层前的装备要求并不高,一把当成的黄武器配合3-4件黄装全部升级+3一般都不会有压力过层,值得注意的是优先高伤武器(慢速)然后最重要的是回蓝,接着少量堆魔力,附魔优先回蓝,其次额外黄金。这个阶段装备更换很频繁。

2、但是不+3容易过不去boss,一般情况下如果你能微量补给全清10层怪见到boss,那么你的装备就合格了。建议每次冲过10层后选挑守卫箱的怪先凑些金装,一般2-3件就可以了,有武器的话1-2件就成。然后全加3就可以尝试在该层开刷。普通层一般都是这样的套路。普通层唯一的难点是最终boss,你最好能把普通层毕业黄装瞬身凑齐一套物理爆发,以暴击攻击为主。另外存一套魔力+回蓝。魔力值只要求治疗术1次能加近半血,至少1/3血就合格。其实,回蓝51以内都不算溢出。

3、噩梦层相对普通难度大很多,依旧是一套boss和精英怪用的暴击物理装和一套回蓝魔力。但是几乎是每10最好装备黄装毕业。一个字就是”刷“

4、boss战斗比较有难点的是40层 60层 100层。 20层的boss属于随便打系列。。80层boss在考验爆发的同时略微需要点续航能力(留点蓝就成)40 60 100层的boss基本可以只用舍身一击+血瓶过。(注意100层boss有两个形态,人形态下慢慢磨就行。保证他空血前套上盾自己满血满蓝3暴击特效叠加完全,变身后才算正式战斗)

贪婪洞窟3.2.0手游亮点

1、设计武器的理念是什么?

武器外观的设计主要是贴合游戏的克苏鲁题材,即使在新手武器上,我们都争取能有不一样的亮点。同时我们也希望武器之间的区别不止是外形,也需要衍生出不同的战斗风格和策略。在组队模式下玩家之间可以利用武器的特性进行配合,比如剑盾使用奶妈build,大剑使用全输出build,可以增加探险的成功率。

2、在设计上是否有参考、致敬经典武器,或者预埋什么彩蛋?

会,埋各种彩蛋是我们枯燥开发过程中的一大乐趣。比如本作的初始装备“传家之宝”和“祖父的皮甲”,对应的是前作“削铁如泥的剑”和“奢华的皮甲”,实际这两套都是“垃圾”装备,名字却牛逼哄哄。另外还沿用了很多前作的经典装备,比如描述为“致玛丽安”的“金戒指”等等。

3、设计武器的时候有什么趣事儿吗?

我们的游戏机制是否能让武器达到我们想要的“不同武器不同战斗风格”的效果,以及武器之间强度的平衡都是挑战,为此技能设计了很多版,一测和现在的技能也已经发生了很大变化,比较有趣的事是我们在开发过程中会故意调整一些技能数值,比如一刀999999来帮助我们找感觉,这种时刻往往比较欢乐。

4、以后会新增武器的类型吗?例如玩家喜欢的双刀等?

会,具体的类型我们也还在酝酿中。

贪婪洞窟3.2.0手游点评

这是一款好玩的生存探险一类的手游哦,这款游戏里会有三个职业,在这里我们可以根据自己的需求来选择不同职业哦,在这里会有很多不同的属性,喜欢就下载试试吧!~!

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应用信息
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