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移速:
织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎
6.5---8-----8-----9-----9-----7----8瞬身长度:
L1:井上织姬(41)
L2:零段一护(44)
L3:
L4:
L5:漩涡鸣人(51)
L6:
L7:日番谷冬狮郎(54)
L8:宇智波佐助(55)、手鞠(55)
L9:黑崎一护(内虚)(56)
瞬步所需时间:
织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎
1----2----1----3----1----1----1
这是拿蓝染I测试的,即蓝染I的13击减去2P蓝染I黑屏时1P瞬步被命中后的连击数,并不是倍数,方法不够精确所以只有这样的数据。跳跃高度:
织姬在这几位中和冬狮郎并列第一,但织姬还有一个稍带浮空效果的KU,这一加织姬就是这几位中跳的最高的人物了。
从上面的数据可以看出织姬基础行动力除跳跃外在低端中是中下级别的。扬长避短,我们重点看看织姬跳跃能力的优势在哪:
流魂街最右边的房屋,一段跳加KU就能到顶;木叶村除右侧红顶房顶,所有台阶一段跳加KU都能达到;温泉二楼一段跳加KU可以到,三楼二段跳加KU可以到;火影瀑布右边雕像,从手臂一段跳正好到肩膀,应该是织姬一段跳的极限,平地二段跳加KU可以到头顶;楼顶二段跳加KU可以跳任意三层;宇智波村左边台阶都可以一段跳加KU上去;森林二段跳加KU可以从底层上树桩;水影村一段跳可以跳上屋顶。
用处是什么?举三个例子1.水影村,内虚/鸣人/佐助一段跳都不能跳上屋顶,那都得交二段跳,交二段跳首先不能空瞬,其次要很长的落地时间,而这时织姬已经跳上去了,如果背对织姬织姬可以直接SJ突上去,正对织姬可以WU对空或U抓落点,哪怕没抓到也赚了一次集气。2.打过PVE的应该都有印象,我方跳起后AI也大概率会跳着追上去,在静涎庭就会演变成爬楼追逐战,比如从二楼到三楼,如果一段跳跳不上去,那就要交二段跳,二段跳必定跳高不少,落在台阶上需要的时间也会长一些,这时AI从二楼台阶跳上,或直接在平地二段跳跳上,都是十分接近三层台阶的,AI只要有个稍微优秀的KJ/U,我方就被刮下来了,PVP也是同理,契合台阶的跳跃能力能使追逃双方保持相对稳定的距离。3.打消耗追逃战时,楼顶织姬一次跳三层,鸣人一次两层,鸣人想再上就得面对织姬SJ/SU,更高的跳跃高度代表着同等机会下的台阶高度优势。对低阶来说机会再小,也是优势,也需把握。
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