死神vs火影老魏改最新版玩家可以随意选择自己的角色,也可以使用人机练手,难度不同,可以自由挑战,也可以拉拢小伙伴们展开激战,用自己做最好的操作征服了他!整体体验还行!
1、首先打开死神VS火影的游戏,然后选择漩涡鸣人仙人
2、选择完漩涡鸣人仙人后,开始游戏,游戏一开始能量为0
3、游戏开始后,不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格才能变身
4、能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。
死神vs火影老魏改最新版玩家可以随意选择自己的角色,也可以使用人机练手,难度不同。可以自由挑战,也可以拉拢小伙伴们展开激战,用自己做最好的操作征服了他!
▼死神vs火影bvn老魏改游戏各种角色能够完成搭配组合,会拥有羁绊效果帮助自己得到能量点数;
▼提升战斗力的方法除了角色升级以外还能通过修炼来获得各种强大的技能;
▼人物觉醒之后能够爆发出更为强悍的作战能力,你需要通过不断完成试炼来觉醒人物。
1.技能:指A/DJ、A/DU、J、K、L、U、I、WJ、SJ、KJ、WU、SU、KU、I、WI、KI(仅限于某些角色)、SI(零段不存在SI、KU)SK(下台阶)的总称。其中,除K、L、SK以外,一般都为攻击型技能,但类似带土u、蓝染sj等无法主动触发攻击的技能不算作攻击型技能。
2.投技:ADJ/U为投技,能够在对方处于防御状态下对对手进行破防攻击。A/DJ不击倒,ADU一般击倒,A/DJ与A/DU真命中后的连招无法被替身/灵爆打断。
3.i系技能/i系技/大招/必杀:人物的i,wi,ki,si,其中SI又叫超必杀;一般只有在技能后摇时才可被幽步打断,但当人物处于浮空状态时,i系技能全程可用幽步打断。
4.u系技能:人物的u,wu,su,ku
5.j系技能:人物的j,wj,sj,kj
6.连招/组合技:通过利用纽带或幽步持续发动攻击,并保持hit数不变或使hit数增长的行为或属性。
7.断连:存在前后技能无法衔接连击数的一套连招,刻意断连可以构成一些特殊战术。
说明:刻意利用对手在空中的无法防御状态使用断连是一种不道德的、不尊重对手的行为,不建议使用。
8.无限连:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。
9.重复连:在一套连招内,击倒对方前有出现重复的攻击型技能,并且重复技能均真命中对手的连招。比赛中,重复连即为狭义上的无限连,规则内一般明令禁止使用。
10.伪无限连:出现重复连但也存在断连的使对面难以逃脱的连招。
说明:不推荐在实战中使用伪无限连。
11.幽连:在技能真命中对手后,发动幽步强行打断技能僵直,之后发动其它技能所构成的特殊连招。
12.短幽连:在连招起始的第一个普攻的第一下攻击,或连招起始的第一个攻击型技能之后(参见1条目),使用唯一的一次幽步来衔接连招的行为。在比赛中,仅允许使用短幽连类型的幽连,且配合重复连规则,要求整个短幽连中依然不能出现任何攻击型技能的重复。
13.灵幽连:在连招过程中被对手舍身辅助真命中,使用灵爆之后立即幽步继续连招的行为。在比赛中,此条一般看作特殊短幽连,且配合重复连规则,要求整个灵幽连中依然不能出现任何重复。
14.长幽连:除短幽连以外所有的幽连。
15.无限幽连:指用于幽步的0.6个气能够在连招过程中被回收,从而构成无限次循环的幽连。属于广义无限连范畴。
16.辅助连:指在连招过程中释放带有攻击效果的辅助的行为。连招开始前释放辅助,或以辅助作为连招的收尾,不算作辅助连。在比赛中,辅助连是禁止的行为。
17.回收/气量回收:
①幽连中使用幽步后的连招集气量
②i系技释放后真命中或假命中对手时的集气量
③灵爆后真命中或假命中对手时的集气量
18.地形连:借助地形构成的特殊连招。
19.变身连:部分人物通过变身使用变身后的技能进行衔接的连招。
20.普攻/平砍/平A:J的别称。
21.ADJ:J投技的别称。
22.捕捉技:拥有捕捉效果的技能
(1)全屏捕捉技:锁定对手“X”横向与“Y”纵向两种坐标发动捕捉效果的技能(如乌尔奇奥拉SJ)。
(2)平面捕捉技:仅锁定对手“X”横向坐标发动捕捉效果的技能(如朽木白哉二段WJ)
(3)捕捉逃逸:拥有逃逸效果的捕捉技,如小李反向i,u,格里姆乔反向wu,这些技能需要在一定范围内才可触发捕捉效果。
23.锁定技:拥有锁定效果的技能。
锁定技分为两类:
(1)全屏锁定技:锁定对手“X”横向与“Y”纵向两种坐标发动锁定效果的技能(如蓝染I)
(2)平面锁定技:仅锁定对手“X”横向坐标发动锁定效果的技能(如大蛇丸WJ)
PS:有些锁定技需要在一定范围内触发,否则无法触发锁定效果(如朽木白哉KJ)
PPS:有些锁定技具备长时间的锁定效果,单独讨论时可称之为全程锁定技(全程锁),如蓝染i,白哉i,小南wi。
24.突进技:拥有突进效果的技能。
突进技分为两类:
(1)判定突进技:有抓人判定的,这种技能在判断对手出现在判定区内会打出攻击效果,并停止突进(例如剑心SJ),此类突进技的判定可以判定飞行道具。
(2)直接突进技:只有攻击帧的(例如剑八U)
25.后撤技:拥有后撤效果的技能(如小樱U)。
26.吸附技:拥有吸附效果的技能(如带土WI)。
27.拉取技:拥有拉取效果的技能(如一尾U)。s
28.排斥技:拥有排斥效果的技能(暂无)。
29.击退技:拥有击退效果的技能(如带土二段SU)
30.反制技:发动后进入反制状态的技能(如蓝染SJ)。
31.破防技:指能够削减大量耐力的技能,其中真命中时不击倒的不可被灵替。
32.浮空技/升空技:
①发动后自身位置升高的技能(如卍解一护WJ)。
②滞空技:发动后能短暂停留在空中的浮空技。(如始解冬狮郎的KU)
33.挑空技:对方受到攻击浮空的技能(如乌尔奇奥拉WJ,雨龙WJ)。
34.制空技/对空技:拥有可以打击空中敌人效果的技能(如四尾WU)。
35.迫降技:可以将对手打下台阶的技能(如始护KJ)。
36.急降技:拥有急降效果的技能.(如卍护KU,卍白KU,白一护KU,蛇叔KU)。
37.对地技:能够在空中打击地面敌人的技能。(如始护KU)。
38.独立道具:可以独立于人物存在的技能,即使人物在术时僵直受到攻击也不会消失。如恋次WI,蓝染I。
39.飞行道具:能位移一段距离,且可以被抵消的独立道具。如始护U。
40.消除道具:能够消除触碰到的飞行道具,且不可被抵消的独立道具。如蓝染WU,以及部分辅助的攻击面。通常在抵消飞行道具之后会有大量回气,此条有待后续版本修复。消除道具与飞行道具没有交集。
41.辅助:默认为1P的O,2P的数字6,在人物待机状态按下后可召唤一个独立道具,通常附带攻击。在3.0之后的版本中为CD制,无消耗。
42.回复技/回血技:释放后附带回血效果的技能。(如香磷wi,织姬wi)
43.无敌技:附带无敌状态的技能(如卍解一户WI)。同时也可以具有其他效果。
44.瞬发技:发动时没有前摇的技能(如蓝染SJ)。
45.砸地技:真命中后有砸地效果的技能。
46.核心技:各个人物拥有的较强力且能被频繁使用和支持某一流派的技能。有些人物没有明确核心技。
47.起手技:各个人物拥有的能直接对对手发动有效攻击的技能。
48.草薙连:佐助的基础攻击连招JJ+WJ与JJJ+SJ的简称。
49.雁返(按理说应该是燕反,出于尊重作者原因保留):即卍解一户的U技。在不同的情况下使用U技,能产生不同的战术效果。
注:另有诸多只在特定攻略中出现的技能使用技巧,不再在词典中进行详细描述,请至各精品贴详细了解。
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