归家异途师一款游戏是末日生存手游,大量的随机事件、体验难民的极限生存之旅,培养最强的生存专家。从野生动物到叛乱军队。玩家们要在这款手游当中努力存活下去,获得最后的生存权利,经历种种冒险,艰难的存活下去!快来挑战吧。
故事讲述的是酝酿已久的内战终于爆发了。曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。
生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。
1、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里。
4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
6、激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
7、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
8、昼夜交替以及天气系统。
9、数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
10、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
11、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
12、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
大全第一章的资源并不算充足,到第二章会明显改善,基本上你就算大吃大喝也不会出现食物与饮水短缺。
相反,第一章的敌人都相对较弱(好像更新之后会强一点点),因而大体的战略可以确定,即第一章以生存为主,后面几章(具体有几章不透露)以战斗为主。
第一章既然以生存为主,那么升级厨房就是重中之重,厨房到了1级之后,就不用再升级了,升级之后也没什么新花样。该有的1级厨房都有,你的主食就是烤肉。
接下来说饮水问题。第一章相当缺水,因而能带多少水带多少水,前期也不存在负重问题。绿洲自不必说,如果遇到马桶,
你喝还是不喝呢?个人认为还是喝了吧,毕竟水资源挺短缺了,顶多腹泻20秒,之后一个烤肉就补回来了。毕竟粮食肯定是够的。
生存还有一个不可忽略的因素,那就是心情。心情影响你的经验值,以及你的回血能力,前者尤为重要,
因而尽量时刻保持90以上的心情。因此有些事情可做,有些事情最好不做。
可做的事情包括:
获取资源(翻垃圾堆,钓鱼,拆机器等,装水),
割肉(如果你食物不足)。
不该做的事情有:
乞讨,打劫,偷盗。
总之这一类“不光彩”的事情能不做就不做(翻窗、砸门、撬锁除外)只要你行动,心情必然会降低,尤其是晚上。
心情与血量的最大回复途径是什么?当然就是睡觉咯。于是一到晚上,建议大家别赶夜路,睡了吧,点四次睡觉按钮,就到第二天了。
第一章基本上不用担心追兵问题,反正我第一章从不赶夜路,也没碰到过叛军。
那么照着“不赶夜路”这个逻辑,火把就没必要造了。捡到的资源用来造出1级车间和1级板车。
由于第二章追兵追得很紧(不管你第一章甩他们再远,第二章都和你一个起点),因而火把在第一章后期或者第二章早期要造出来。
升级板车可以理解,加负重,加移速,个人认为移速对于摆脱追兵相当重要。那么,升级车间是做什么呢?
没有错,车间等级高了,才能制作升级其它东西的材料。更重要的是,车间能够生产装备。
所有的高级装备都是通过低级装备改造上去的,打个比方最开始你只能造“破烂衣服”,升到1级车间后就能造“好衣服”,
而“破烂衣服”是“好衣服”的原料之一。2级车间能够造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。
以此类推。
因此装备尽量跟着车间一块儿升级。
攻击有两种类型。
一种是伤害型(力量),
一种是攻速型(敏捷)。
我最开始走的伤害路线,主加力量,结果被一个攻速型的boss虐惨了,因为力量型装备的攻速过低,因此我老是被打断,最后被活活虐死。
1、图中会有路障这种东西
路障是很多玩家的初见杀 特别是高难度 一旦失败就要付出沉重的代价 所以在第一张图遇到的话还是直接绕吧 除非你主点敏捷或者力量
2、游戏动作
游戏会有很多互动 比如乞讨 求饶 窥视等 这些动作能做就做 因为成功的话会加经验值 比如锁住的门不要先打开
先窥视 地图上也有一些细节可以点击 比如第一张图的苍蝇和风滚草 都可以点 或者是店里面摆着的东西
3、个人推荐玩法
可能很多人知道乞讨流 但我不推荐 因为手机版本是跟着pc的 所以难度较低 食物大部分时候也不缺 更多的是缺材料
所以我推荐正常一点的力体玩法 新手就选第二个职业 反正一开始也就三个职业。力量可以拆很多材料
体质可以增加负重 负重很重要 非常重要 玩乞讨的话后期会比较难受
4、工具升级
游戏中前中后期都缺基础材料 尤其杂草 中期缺金属 后期缺胶水 因为需要大量做电池 个个都要胶带 所以力体流在第二张图更容易拿到金属和胶水备用。
回到工具升级 先升一级厨具 然后就可以放着了 火把不用升 如果材料多到用不完可以考虑 不过基本没有用不完的时候 然后车间和板车交替升级
优先车间 车间可以做更多道具武器材料 板车可以加速度和负重 负重啊 而且升级的时候也可以耗费道具 减负重
5、材料分配
上面说了 基础材料不要嫌多 绳索要用的时候再合成 因为绳索会加一点负重 杂草不会加 其次水壶控制在三到四个
一个空水壶的负重是2还是3我忘了 有水的水壶是5负重 所以水壶不要太多 能补给水自然有水 要是你脸黑一直遇不到绿洲马桶那再多水壶也没用
木材的话前期多拿 直到第三张图 然后就可以一直保持在5个了 因为木材也有3负重 然后胶水金属也不要浪费 布的话一般是多到用不完的
留着也没损失 食物的话 肉多做成肉干(需要一级厨房)减负重还不腐烂 虽然浪费了食物值 但是食物真的不缺 乞讨流的食物跟吃着玩一样
6、战斗技巧
游戏有一个重击的机制 就是右下角那个 这个重击是一定命中的 所以你按了之后立马把风格换成攻击
伤害是很高的 力量型武器最好用命中 敏捷就均衡 在打架前吃好喝好血补好 是有buff加成的 能睡觉就睡觉 绝对不亏
7、地图
总共有四张图 第一张是沙漠 最难的一张 活过沙漠难度就直线下降了 沙漠路障多 金属材料资源少 很难做出二级武器
沙漠有四个分支 第一是村庄 跟村长交流加乞讨就行了 然后是第二 第二的房子不要进去 里面有很多狼 这时候玩家的数据不是很好
不推荐去打 直接吃好喝好打狼王 第三的难民营地 同样的交流加乞讨 最后就是boss战了 这个boss不难打 用电锯的前摇比较高 可以格挡减伤害
然后第二张图 可以互动的有飞机 坦克 出租车 消防柱 还有几家店 消防柱相当于绿洲 补水用的 飞机坦克经过的时候会有一个debuff
会降低成功率 可以休息之后等buff过去再搜索或者拆解 出租车则没有buff 第一分支是小boss战 没什么好说
第二分支固定给明信片(总不会掰输吧)第三分支明显有阴谋 不要吃和痛饮里面的东西 除非你没水没食物还非常渴
然后到床边的话可以偷听 需要智力 因为我力体流所以失败了 会扣30血 然后直接开打两人 最后跟小boss说话选择攻击
不然他会偷袭你 然后结束 最后的boss战依旧吃好喝好 桌子上的明信片不要忘了拿
第三张图.第三张图其实是非常不友好的图 四个分支都是boss战而且难度很大 这里推荐智敏拿敏捷武器 路上依旧有污水喝污水
收割失败也有杂草 遇到记者就无视 除非你智力高可以乞讨 不然接受采访会降很多心情 心情虽然不重要 但是在第三张图需要心情来回血
先说第一个分支 我的妈三个志愿者个个攻高血厚 一定要吃好喝好 然后第二个分支 补满血 第一个难民是最难打的 之后两个不难
第三个分支依旧难打 每次第一个人的输出是最高的 最后一个分支 反而不难打 只要过了第三个图 第四个图就是福利图了
第四张图.城市 没什么让你难受的buff 也没什么难打的敌人 不过要注意 第四张图之前遇到小孩一定要给点什么减罪恶
路上遇到米仓和柴仓也不要偷 无害的人不要抢劫 不然会加罪恶 罪恶高的话警察会锤你 第四张图警察的战斗力爆表 千万不要招惹 然后就是捡材料合东西的事情了
ps.第一张图推荐全程走路 之后就可以全程跑步了.或者你可以挑战开局等叛军然后一路屠杀 这样子材料多等级高
但手机很难 因为攻击节奏不能自己掌握 体质的话点到10够用 然后就是智敏或者力敏 敏捷一定要副点 命中真的蛋痛
叛军的效果其实是追到你之后会出现大量敌人让你打。
8、游戏难度
游戏分为三个难度 我手机还没解锁另外两个 但是我pc玩过 感觉就是三个难度一模一样没太大区别 结局的话pc打了三次都一个结局 不知道手机有没有改进
针对归家异途的结局都非常的千篇一律,那么到底结局是这样的呢?下面就让小编来为大家简单的介绍一下!
结局1:
坏结局,你最终也没有找到你的女儿,也没有获得一个妹子!不过我们从一个女BOSS那里得知了关于女儿消息的蛛丝马迹,听说她被一个青年带走了,然后全剧终(全是套路)。
结局2:
好结局,最后你会遇到一个漂亮的妹子陪你共度余生,然而你的女儿还是没有找(额、恕我直言,这没好到哪去)。