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工具说明: 可用于编辑红色警戒2和尤里的复仇的AI文件(ai.ini、aimd.ini),使用方法: 1、打开编辑器,进入设置-选择游戏类型(红色警戒2/尤里的复仇/Ares/Phobos,其中后两者用于MOD),导入游戏的rules.ini或rulesmd.ini(或者导入rules所在的mix文件,如ra2.mix/ra2md.mix),然后在弹出的对话框中点击全部导入。 2、导入游戏的csf文件,如ra2.csf/ra2md.csf。 3、使用编辑器打...
工具说明:

可用于编辑红色警戒2和尤里的复仇的AI文件(ai.ini、aimd.ini),使用方法:

1、打开编辑器,进入设置->选择游戏类型(红色警戒2/尤里的复仇/Ares/Phobos,其中后两者用于MOD),导入游戏的rules.ini或rulesmd.ini(或者导入rules所在的mix文件,如ra2.mix/ra2md.mix),然后在弹出的对话框中点击全部导入。

2、导入游戏的csf文件,如ra2.csf/ra2md.csf。

3、使用编辑器打开ai.ini、aimd.ini(可用xcc mixer从ra2.mix->local.mix/ra2md.mix->;localmd.mix中提取),选择对应的游戏类型(红色警戒2/尤里的复仇/Ares/Phobos,其中后两者用于MOD),即可开始编辑AI文件。

4、编辑完成后,选择“保存”(会保留相关记录);如果需要用于游戏中,选择“保存并发布”(用于导出最终的文件),另存为一个ai.ini/aimd.ini文件用于游戏中就可以使用了。

编辑器特点:

1、关联标签、单位名可根据输入文本联想相关项以填充,方便编辑

2、可在触发、作战小队、脚本、特遣部队之间自由跳转

3、MOD友好,可添加所用平台的脚本指令(可通过添加自定义游戏,建立当前游戏模板副本(红色警戒2、尤里的复仇、其他支持平台),并在Data/Custom目录

下生成自定义游戏模板目录,在自定义游戏模板目录内,编辑scripts.xml文件可以任意添加平台支持的脚本)

4、AI触发、作战小队、特遣部队支持扩展,方便区分简单、中等、困难不同难度下的小队,方便为触发指定多个所属方和多个触发条件

5、“保存”时会在文件中增加额外标签信息;“保存并发布时”会根据扩展标签自动生成特遣部队、作战小队和触发,输出最终文件,并删除输出文件中所有额外标签信息

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