红色警戒2尤里的复仇重制版
《红色警戒2尤里的复仇》重制版,一款玩家自制、尊重原游戏及兵种平衡的尤里MOD。
游戏名称:尤里的复仇重制版
游戏类别:yuri mod
游戏作者:伊思米爾的胡子
游戏专题:www.uc129.com/zt/yuri/
【使用说明】
1、解压缩;
2、所有文件复制到《红色警戒2尤里的复仇》游戏安装目录中,重启游戏。
【游戏介绍】
本MOD全是用的原有游戏素材进行重制,玩了很久都没有弹窗出错的情况。本人十分反对那些BT的MOD,所以你找不到完全全能的兵种,同时对所有原本鸡肋的部队:如疯狂伊万等 进行了适当的加强。《红色警戒2尤里的复仇重制版》针对原本的不平衡以及一些单位的新增做的修改!
【盟军部分】:
建筑部分:
1、略微增加碉堡的血量,当碉堡被击碎时,会有士兵出来
2、新建筑:科技电厂1200$ (提供比发电厂更多的电,不占位置的同时,难以被摧毁)
3、新建筑:灰熊反装甲炮800$(射程比灰熊坦克远,射速比灰熊快,但威力稍微低点,基地防御)
4、新建筑:沙袋50$(围墙的效果)
5、围墙的血量提高2倍,价格提高2倍。
6、爱国者飞弹的射程提高了1点。
步兵部分:
1、重装大兵从无护甲变为有护甲的,更难被子弹打死
2、火箭飞行兵价格变为650$,射速变块,对付步兵效果更好
3、新单位:兰博$1200 (克步兵,能攻击载具和建筑物,但攻击建筑的效果被削弱,不是原来的一炮一个)
4、新单位:超时空光棱步兵¥1500 (克建筑物克载具克步兵,能攻击飞行器,但血量较少,且可以被幽灵俘虏)
载具部分:
1、灰熊坦克的血量轻微提高,威力轻微提高,价格不变。
2、多功能步兵车的移动速度被降低,但原始主武对建筑和载具的杀伤被加强,满级时发射数量由4发变为2发,装载一般士兵时,机枪塔反步兵效果提高。
3、新单位:火箭发射车1450$ (能发射火箭弹轰炸一片区域,缺点是射速慢,同时无法攻击近距离的敌人)
4、新单位:雄鹿直升机1300$ (发射导弹,克载具,可防空)
5、幻影坦克的射程提高了
6、光棱坦克移动速度被轻微降低,射速降低,对付载具的效果提升,三星时取消折射效果。
7、夜鹰直升机攻击加强
海军部分:
1、新单位:重装驱逐舰1800$ 拥有2架反潜小飞机,主炮对装甲和建筑杀伤力极强
2、驱逐舰的主炮射程更远了,伤害也有所提升
3、海豚对乌贼的伤害大幅度提升(乌贼克星)
4、航空母舰小飞机的存量由3变为4,价格不变。
技能重制:
1、苏联的侦察机 变为2个,同时血量提高,飞过的地方都能驱散战争迷雾。
2、盟军的空投为:8个美国大兵+2个重装大兵
3、苏军的空投为:8个动员兵+2个磁暴步兵+2个防空兵
4、尤里的空投为:6个尤里新兵+1个尤里+3个狂兽人
5、美国的空投:7个三角洲小队,不能蹲下,工具攻击如同蹲下的美国大兵,血量比美国大兵稍厚,有护甲,能被心灵控制,成群结队很是麻烦
建筑部分:
1、新增建筑:犀牛反装甲炮800$(基地防御,威力稍次于犀牛坦克,但射程更远,射速稍快)
2、哨戒炮的射速被提高了,但需要-5的电力供应(用于平衡原本核子反应炉提供的超大量电力)
3、沙袋
步兵部分:
1、磁暴步兵的射程提高,取消了三星的折射
2、防空兵价格变为550$,对地武器改为火箭筒,相比原本能有效对付载具和建筑
3、疯狂伊万价格降低为400$,移动速度加快,装甲由无变有,但死亡时会自曝不变。
4、新单位:政委 800$ 外表为军官,神枪手专业克步兵,但不能攻击载具和建筑物
战车部分:
1、新增单位:飞弹摩托车350$,克载具,克飞行器,移动速度快,但血量少
2、新增单位:维修履带车350$,价格低廉且能主动维修附近单位
3、新增单位:榴弹炮1500$,克建筑克步兵,使用燃烧炮弹造成大范围伤害,对建筑物效果非常好,缺点是射速慢。(一定要造工业工厂才能造)
4、天启坦克射程变远了,但防空能力稍有削弱
5、犀牛坦克射程提高,威力提高,射速变慢。
6、武装直升机飞行状态的攻击增强,且能移动中自动扫射射程内的敌人
7、V3火箭车的火箭伤害更高,且更难被打掉
海军部分:
1、乌贼更脆弱,但乌贼可以缠住潜艇了并把它拖上水面
2、潜艇移动速度稍微提高
3、新单位:维拉迪摩指挥舰3500$ 只能造1艘,血量厚,移动速度快,4发导弹,导弹重生速率很快
4、海蟹的对地主炮变为坦克的炮弹(原来那个有干嘛用的?)
其他更改:
1、磁暴步兵、防空兵、重装大兵、Tanya、鲍里斯、狙击手、病毒狙击手可以进入建筑物
2、Tanya、鲍里斯血量大幅度上升(不然怎么叫英雄单位???)
3、降低部分反步兵武器对英雄护甲的伤害
4、新单位有它自己的图标和进阶图标
5、尤里X 血量不变, 但一次可以控制多个单位。
【尤里部分】
建筑部分:
1、新增科技建筑:不明建筑物1200$,可占领
2、新增基地防御:尤里雕像2000$(射速较快的基地防御建筑,只能造6座,血量比较厚耐打)
3、新增基地防御:重炮炮塔1000$(炮弹是范围攻击,伤害较高,射程较远,但射速一般)
步兵部分:
1、尤里新兵进入建筑后的攻速被降低了
2、新增单位:不死人100$(外表是木乃伊,血量较厚,回血能力好,克步兵和载具,缺点是移动速度慢,呆滞,被攻击后会盲目,适合发电或者进攻前给敌人制造混乱)
3、魔鬼终结者:1500$(可以被心灵控制,血较厚,克载具克建筑克步兵,制造限制为15个)
4、恐龙:1800$(免疫心灵控制,血厚,高攻速高移动速度,缺点:造价昂贵)
5、心灵突击队(不多介绍了吧)
6、狂兽人血量增加
尤里主要是步兵,而尤里的核心科技是复制工厂,克制尤里的办法就是远程大范围杀伤性武器,像盟军的火箭发射车、苏军的榴弹炮都是克制尤里的工具
战车部分:
1、狂风坦克开火速度极大幅度提高,伤害也相应降低(参照RA3中日升帝国的坦克)
2、新增单位:重炮坦克(尤里丧心病狂的产物,把大炮换在磁电坦克上,造价偏贵,射程中等,一次发射2发炮弹,伤害高,无视围墙保护,护甲一般)
3、矿车血量稍微减少(原来的矿车估计是游戏里最硬的。。)
海军部分:
1、新增单位:盖特快艇 (价格低廉可防空)
2、雷鸣潜艇的血量,攻击距离,侦测水下单位的能力,发射导弹的飞行速度提高(不再为2000造一个而心痛了)
因为苏联的乌贼可以缠住潜艇了,所以,建议雷鸣潜艇和盖特快艇一起出动
【游戏截图】