红色警戒2反击2020是《红色警戒2尤里的复仇》的一款中文扩展版,游戏新增自成一体的中国阵营,既有红警传统装备也有新的科技。反击2020以尊重《红色警戒2尤里的复仇》原版为出发点,在原版不做改动的基础上进行扩展,既有新内容又有传统内容。该Mod在保证其他国家不变,新增了中国在内的几个国家,以及新增了不少作战地图和游戏模式。
游戏名称:红色警戒2反击2020
游戏类别:Mod扩展版
游戏作者:ZZ
【新版介绍】
注:请与《Mod反击2020说明》一起阅读。
如果原先未装Mod,直接安装即可(解压后将所有文件复制到游戏根目录即可,该替换的替换)。
如过安装过该Mod:
1.修复:
经过一些玩家的使用,目前发现了一些问题,比如辽宁航母的图像丢失,更新之后的Mod应当不会再出现该问题。如果已安装旧版Mod,请将“更新”文件夹下的expandmd97.mix复制到尤里根目录下将原来的替换即可。
另外,还有一些地图无法显示,目前还没有很好的解决方案。
2.更新:
Mod部分单位进行了修改,主要针对平衡性问题(见下)。若已安装本Mod,可将“更新”文件夹下的3个文件复制到尤里根目录下,将原来的替换即可。
关于更新内容:
1.光棱步兵,攻击为光棱坦克一半,价格也为一半,生命只有普通士兵。攻击确实为光棱坦克的一半,但之前忘考虑光棱的溅射了(也就是说,它的光棱在发生溅射时与光棱坦克是一样的),所以这次更新将光棱步兵的溅射削弱。
2.伞兵,与中国空降部队一样了,都是海军陆战队。
3. 光棱飞行兵,更新后攻击力与火箭飞行兵基本相同了,没有登月火箭员那么厉害了。
4. 紫霞,可以进入建筑,进入后使用狙击枪,只是射程没狙击手那么远,仅比原来手枪远2格。
5.辽宁航母,增加了探测潜艇的半径,只能造3艘。
【Mod反击2020说明】
1.Mod的安装及文件内容。本Mod一共包含以下文件:
creditsmd.txt(5)
ecachemd91.mix
ecachemd92.mix
ecachemd93.mix
expandmd95.mix
expandmd96.mix
expandmd97.mix
expandmd97.pkt
gamemd.exe(4)
glslmd.shp(1)
glsmd.pal(1)
KeyboardMD.ini
ra2md.csf
RA2MD.INI(2)
wsock32.dll(3)
安装时将所有文件复制到游戏根目录即可,该替换的替换。
(1)其中glslmd.shp,glsmd.pal两个文件是载入时的画面,不习惯删去即可。
(2)RA2MD.INI是保存的设置(比如默认国家、玩家名称等)以及防卡补丁,保存的设置为游戏初始默认,建议保留。
(3)wsock32.dll是联机补丁,不太重要。
(4)gamemd.exe是游戏的主程序,必须替换;此外,卸载本Mod时可不用将其删除,因为与原版是完全兼容的,但是,建议玩家先将原版备份。
(5)creditsmd.txt是制作者名单,和原版差不多。
2.Mod的说明。
该Mod使用了其它Mod的素材,但不是由任何其它Mod修改而成。其次,该Mod从制作一开始就尊重红警2尤里的复仇原版,并希望能按照原版风格进行扩展(不是修改),对原版基本不做改动,(换句话说,原版所包括的都包括,目的就是既有新内容又有传统内容)。该Mod在保证其他国家不变,新增了中国在内的几个国家,(之后再说),以及新增了不少作战地图和游戏模式。(勿喜勿喷)
3.故事背景。
时间,2020。谁,中国。干什么,反击。反击谁,……。
作者想说的是,每个人心中都有不一样的故事、不同的背景,关键词给大家、国家给大家,每个故事由大家去创造。
4.国家介绍。
原版国家与原版相同。
中国:新增国家,自成一体,既有红警传统装备,也有新的科技。最好玩家亲自体会。之后捡重要的说。关于自成一体,中国不再用苏式建筑(像Mod中国崛起那样),成体系,有现代感觉的建筑(同Mod科技时代)。关于平衡性,制作过程中考虑了该问题,平衡性应该说是不错的;炎黄坦克是在天启基础上只增加了射程(射程介于光棱塔与光棱坦克之间),是为某些特殊地图设计的(大家平时可以不造,但合作模式有些地图…之后说);光棱步兵,攻击为光棱一半,价格也为一半,生命只有普通士兵,其实我认为原版美国本身就不太平衡,所以平衡性是要和原版比,但是和谁比呢,结果是不一样的(一家之言,大家自己判断)。关于AI,该Mod中国增加了AI,代表电脑使用中国有了一定的攻防能力,其AI借鉴美国,依靠多兵种、远近结合、多位一体的战术,(不像苏俄,只从一个方向来重兵),我不用厉害来形容,而是用恶心(和美国一样)。
中国之后有4个国家,没什么特色,编故事用。
5.中国单位介绍。
(1)建筑。
[地热发电站]
[中国超时空矿场]中国矿场与其它国家矿场兼容。
[地热二期工程]地热发电站的加载建筑。
[中国兵营]
[中国战车工厂]
[中国造船厂]
[中国雷达]武器:间谍卫星侦察(超武)。
[中国空指部]武器:中国空降部队(超武)。关于中国空降部队,一次空降6名海军陆战队,看起来与普通PLA士兵一样:攻击防御也一样,都能被部署;不同之处在于能够游泳。作者的话:这样,就有中国伞兵的特色了;另外,曾有人问我为何不让中国普通士兵都能够游泳,我想说,那样太不平衡了。再补充一点,中国占领科技机场后得到的伞兵仍为普通士兵,为了平衡。
[中国维修中心]
[中国作战实验室]
[科技油井]与原版油井产油相同。价格:2000
[中国训练基地]只能建造一个,相当于盟军矿石精炼厂或苏军工业工厂。武器:训练升级(超武)。价格:2500
(2)武器。
中国一些武器,反间哨戒炮、防空导弹、共振光棱塔,能够显示其攻击半径。
[中国围墙]
[步兵碉堡]
[反间哨戒炮]介绍:攻击很弱,但能反间谍。特点:点击后能显示其射程范围。
[防空导弹]
[共振光棱塔]介绍:类似光棱塔,但发射的光棱能够溅射。虽然对付天启和吃力,但是对伞兵和数量大的轻坦效果极强。
[雷达干扰器]介绍:类似盟军的裂缝生成器。
[卫星测控中心]中国超级武器。武器:卫星粒子炮。
(3)兵种。
中国士兵进入多功能步兵(IFV)车不会出现不匹配的状况,但有些武器不能体现。例如:中国某单位(警犬)进入IFV,但IFV没有变化,是正常现象。
[解放军]草地与雪地军装不同,攻击与大兵相同。
[警犬]
[工程师]
[重装防空兵]
[光棱步兵]介绍:射程和光棱坦克一样,杀伤减半,防御与磁暴步兵相同。价格:600。作者的话:理论上很平衡,但实际上,打盟军一般,打苏军(伊拉克除外)就有点BT了,因为苏军没什么杀兵的单位。
更新:攻击确实为光棱坦克的一半,但之前忘考虑光棱的溅射了(也就是说,它的光棱在发生溅射时与光棱坦克是一样的),所以这次更新将光棱步兵的溅射削弱。
[光棱飞行兵]介绍:在原来苏军的基础上进行削弱,攻击与火箭飞行兵差不多(至少从Rules看是这样),强调的是打飞机、飞行兵的能力,却削弱了打基洛夫的能力。价格:600
[中国间谍]介绍:与盟军一样。
[中国特种部队]:介绍:有点厉害,但平时用不太上,会游泳、对建筑的攻击是派飞机来炸。
[紫霞]介绍:和谭雅一模一样,只是雪地的衣服看起来暖和一些。
更新:紫霞,可以进入建筑,进入后使用狙击枪,只是射程没狙击手那么远,仅比原来手枪远2格。
(4)车辆。
[防空采矿车]介绍:超时空矿车加放空飞弹,价格当然要贵了。
[99式坦克]介绍:中国主战坦克,略逊犀牛,但有防空机枪,适合打飞行兵。
[装甲防空车]介绍:中国的多用途放空车辆。防空用导弹,对地用机枪,防空的导弹比IFV远点机枪弱了许多。可容纳一人,原理和IFV不同,类似战斗要塞。
[遥控坦克]介绍:与盟军差不多。
[火箭炮]介绍:非常猛的进攻单位,射程远,能对士兵造成群杀。但无法攻击6格以内(最近射程)的目标,装甲薄,机动性差。
[战术导弹]介绍:同V3。
[电子干扰车]介绍:中国电子战装备,能让被攻击车辆瘫痪一段时间。智能控制,免疫心灵控制。
[维修车]介绍:维修损坏车辆。
[甲虫伪装坦克]介绍:中国的幻影坦克,攻击与盟军相同;可对空中士兵目标进行打击(飞机、基洛夫不行)。价格:1500
[炎黄坦克(重装天启)]介绍:重装天启,除射程增加以外,其它与天启一样。价格:2000。作者的话:其实还是挺平衡的。
[东风洲际导弹]介绍:地图全覆盖,较其它Mod有所改进,使其更像是导弹(先向上飞再向下)而不是飞机(平飞)。但对于AI的防空,少量是不行的,而价格并不低。价格:2000
[中国基地车]
[武装直升机]介绍:有起飞和降落两种姿态,攻击有两种武器,飞弹和机枪,机枪专用于打兵。降落后只能用机枪。作者的话:总体上,打兵反坦克都很强,但易被击落。
[运输直升机]介绍:运输士兵,并拥有一定自卫能力。
[歼-10战斗机]特点:即可对地有可对空。
[轰-6轰炸机]介绍:中国一种进攻性武器,速度比基洛夫快,但是单发攻击和防御能力都远不如基洛夫。特点:载弹量为5枚,打完后会一枚一枚地自动装弹。作者的话:如果用好威力很大,反之很容易被击落,往往需要其它单位配合断电。
[常规潜艇]
[气垫登陆艇]
[中国海豚]
[导弹护卫舰]介绍:既防空又反潜,不折不扣的防御性单位。集防空反舰反潜于一体,对建筑攻击很弱。
[战略核潜艇]介绍:与雷鸣潜艇类似。
[辽宁级航空母舰]介绍:中国的航空母舰。攻击半径广,可以自动攻击,拥有5架J15,即可对地有可对空。但有盟军航母的缺点,需要护卫舰护航。
更新:增加了探测潜艇的半径,只能造一首。
6.游戏模式。
新手学习:与科技时代不同,该Mod新手学习玩家有无限金钱,建筑自动维修,AI的攻击下降。
登月作战:顾名思义。但还是要提一句,尤里在此模式下不能建造奴隶矿场,而是给尤里增加了矿车和矿场。
合作模式:原版中应由玩家之间配合,不联机就是玩家与AI配合,作者还从网上找了几张不错的地图,有难度。
趣味地图:作者虽然不怎么玩红警,但是看过许多视频,小牧解说的视频蛮不错的,作者便收集了一些有关的地图。有些难,有些好玩。
7.游戏设置。
作者把遭遇战初始资金上限改为了65000(最大65535,为凑整),目的在于玩家可以有更大选择空间,新手65000、高手可往小处调。作者增加了科技等级,目的在于避免“如果玩家想还原二战,而敌方造光棱”的现象。
8.任务。
作者并没有给Mod配上任务,所以保留原版任务。玩家同样可以像原版一样一关一关闯,也可用任务界面旁的“选择关卡”选择要玩的一关(如果玩家安装了其它任务,比如尤里的“征服世界”,可以直接跳关玩,方便了)。虽然没有中国任务,Mod还是保留了中国任务窗口,有兴趣的玩家可自行制作中国任务。
9.游戏截图。
作者提示,从截图可以看出一些内容。比如倒数第二张图,编号的潜艇是作者的,另外的潜艇(正在发射)和直升机都是AI的,会指挥潜艇发射的AI……