《命令与征服3》CABAL傀儡大师设定图,CABAL军傀儡大师款单位经历了三个不同的设计阶段,也经历了两个不同的设计理念;以第一代傀儡大师和第二、三代傀儡大师为分界线。 如图所示,这款单位经历了三个不同的设计阶段,也经历了两个不同的设计理念;以第一代傀儡大师和第二、三代傀儡大师为分界线。 早期设定中的傀儡大师还不是明确的心灵控制单位,而更类似于遥控单位将敌人宰...
《命令与征服3》CABAL“傀儡大师”设定图,CABAL军“傀儡大师”款单位经历了三个不同的设计阶段,也经历了两个不同的设计理念;以第一代“傀儡大师”和第二、三代“傀儡大师”为分界线。
如图所示,这款单位经历了三个不同的设计阶段,也经历了两个不同的设计理念;以第一代“傀儡大师”和第二、三代“傀儡大师”为分界线。
早期设定中的“傀儡大师”还不是明确的心灵控制单位,而更类似于遥控单位——将敌人宰了后再植入天线并控制他们。
中晚期设定中的“傀儡大师”就很明显是一款心灵控制单位了,装备有强化大脑并利用喷气发动机(第二版设计稿)或是念力(第三版设计稿)悬浮在战场之上。
早期设定中的“傀儡大师”似乎并没有像中晚期设定中的那样经过很多的大脑强化手术。
有趣的是,早期设定稿中出现了被控制的敌人步兵——很明显,这些倒霉蛋被CABAL军现场改造,去除了感觉器官、声带并植入了天线,成为CABAL军的傀儡。(这也是“傀儡大师”这个名字的来源)。
by-指挥官LEFT
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