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当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移 修改 常规 选项 移除了Super Secret Settings和直播设置 从视频设置中移除了替选方块 属性 CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样 实体可以直接通过team:队伍名称加入队伍 DropChance和Equipment标签不再存在 ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们 方...

  当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移

  修改

  常规

  选项

  移除了Super Secret Settings和直播设置

  从视频设置中移除了替选方块

  属性

  CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样

  实体可以直接通过team:”队伍名称”加入队伍

  DropChance和Equipment标签不再存在

  ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们

  方块模型

  不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质

  在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分

  模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个

  更好的旋转和平移处理以及对左手的支持

  你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型

  方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许

  默认的“display”标签改变了,并且”thirdperson”和”firstperson”标签被”thirdperson_righthand”,”thirdperson_lefthand”,”firstperson_righthand”,”firstperson_lefthand”替换

  父节点和元素标签现在可以共存

  移除选项来禁止替选方块模型

  方块状态

  火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512

  资源包

  pack.mcmeta中的版本现在需要是2

  旧的资源包需要经过确认才能使用

  结构数据

  现在从/assets/structures读取

  游戏内容

  Boss

  适当的多Boss血量槽支持(最多4或5个?),这样它们能同时显示而不是互相干扰

  死亡信息

  死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中

  物品栏

  重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏

  统一了物品栏中的许多物品

  药水效果

  药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似

  药水效果按剩余时间从左到右排序

  正面效果在上面一排,负面效果在下面一排

  即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失

  工具伤害提示

  现在显示为“When in main hand:”

  方块

  盔甲架

  现在可以双持

  枯死的灌木

  现在会掉落0-2根木棍

  活板门

  不再需要支撑的方块了

  可被活塞推动

  台阶

  现在在物品栏中旋转90度显示

  箱子

  现在在物品栏中旋转90度显示

  压力板

  现在在物品栏中有更好的外观

  物品

  弓

  快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭

  副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出

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