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我的世界1.9正式版尚未发布,每周快照主要用于新特性展示,那么今天就由乙烯为大家分析1.9新增的队伍选项,collisionRule吧。 这个选项是做什么用的呢,是用来设置队伍内部的实体的碰撞的。 这是原文 All entities (except things like items and xp) can now be pushed by other entities. 现在所有的实体(例如物品或经验除外)都能被其他实体推动。那么现在就有这么一个指...

  我的世界1.9正式版尚未发布,每周快照主要用于新特性展示,那么今天就由“乙烯”为大家分析1.9新增的队伍选项,collisionRule吧。

我的世界1.9快照预览:队伍选项collisionRule

  这个选项是做什么用的呢,是用来设置队伍内部的实体的碰撞的。

  这是原文

  All entities (except things like items and xp) can now be pushed by other entities.

  现在所有的实体(例如物品或经验除外)都能被其他实体推动。那么现在就有这么一个指令。

  /scoreboard teams option a collisionRule always

  其中a为队伍名称,最后那个always是选项。

  一共有四种选项。

  always:永远会计算碰撞。

  never:不会计算碰撞。

  pushOtherTeam:只能推动其他队伍的实体。

  pushOwnTeam:只能推动自己队伍的实体。

  至于截图,推动这么一个动态的过程实在是不好截图,只好作罢。

  不过目前实验了一下,展示框,盔甲架,和潜影贝依旧不受影响,不知是bug还是其他原因。

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