我的世界1.9正式版尚未发布,每周快照主要用于新特性展示,那么今天就由乙烯为大家分析1.9新增的队伍选项,collisionRule吧。 这个选项是做什么用的呢,是用来设置队伍内部的实体的碰撞的。 这是原文 All entities (except things like items and xp) can now be pushed by other entities. 现在所有的实体(例如物品或经验除外)都能被其他实体推动。那么现在就有这么一个指...
我的世界1.9正式版尚未发布,每周快照主要用于新特性展示,那么今天就由“乙烯”为大家分析1.9新增的队伍选项,collisionRule吧。
这个选项是做什么用的呢,是用来设置队伍内部的实体的碰撞的。
这是原文
All entities (except things like items and xp) can now be pushed by other entities.
现在所有的实体(例如物品或经验除外)都能被其他实体推动。那么现在就有这么一个指令。
/scoreboard teams option a collisionRule always
其中a为队伍名称,最后那个always是选项。
一共有四种选项。
always:永远会计算碰撞。
never:不会计算碰撞。
pushOtherTeam:只能推动其他队伍的实体。
pushOwnTeam:只能推动自己队伍的实体。
至于截图,推动这么一个动态的过程实在是不好截图,只好作罢。
不过目前实验了一下,展示框,盔甲架,和潜影贝依旧不受影响,不知是bug还是其他原因。
更多相关资讯请关注:我的世界中文版专区(https://www.uc129.com/minecraft/)
展开