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来自mcbbs论坛问答区版主lichi2050的一条讯息:Minecraft1.10 可能取消物品ID。Mojang AB的一个游戏开发员透露了From 1.10 we should have no limits anymore. 即从1.10版本我们应该没有限制了。 首先大家得先知道什么的ID,也就是数据值,游戏内的物品,附魔,成就,药水效果,实体等都有相应的数据值例如就是ID:1 ID:264 ID:90 ID:Notch Minecraft起初时使用的是数字作...

  来自mcbbs论坛问答区版主“lichi2050”的一条讯息:Minecraft1.10 可能取消物品ID。Mojang AB的一个游戏开发员透露了“From 1.10 we should have no limits anymore.” 即“从1.10版本我们应该没有限制了”。

Minecraft1.10 可能取消物品ID

  首先大家得先知道什么的ID,也就是数据值,游戏内的物品,附魔,成就,药水效果,实体等都有相应的数据值例如就是ID:1
  ID:264

  ID:90

  ID:Notch

  Minecraft起初时使用的是数字作为数据值,因为数据小,好操作,但这种方式有不少问题
  限制了物品的数量
  当初Notch设定的是0-255为方块,256-511为物品,唱片不知道为什么是2256-2267
  所以如果按照这个顺序继续下去的话不是代表游戏不能增加更多的方块了么?
  所以就出现了Data 就是ID:后面的数据值,
  这种方法可以增加更多的方块但总有用完的那一天,
  今天,游戏增加了物品名称代替了一部分数据值,这种方式更有效,为什么呢?
  因为重复的几率小了很多,而且几乎就是无限物品了。
  但我在回复沙发的回复内说过,现在数字ID还未消失,我们甚至还在大量使用
  例如在使用命令方块时输入这个指令
  /give @p minecraft:stone 1 5
  minecraft:stone物品名称  1为数量 5就是Data 最后执行的指令意思就是/give @p 1:5,1.8其实是数字和文字配合使用。
  
  而且目前游戏内不少元素目前使用的还是数字ID
  物品附魔
  药水
  生物群系
  等等...

  我只想知道如果这样的话,以后的mod会怎样制作?肯定会变得比现在门槛高吧?

  更多相关内容请关注:我的世界中文版专区(https://www.uc129.com/minecraft/的后续报道。

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