我的世界活塞跑酷制作教程:活塞跑酷是跑酷中最重要的部分之一,因为它考了跑酷者的反应力、观察力、节奏性,综合性非常强。但是很多朋友制作的跑酷地图里都没有出现活塞跑酷,所以我就写了这篇教程,大家可以应用到自己的跑酷地图里,为自己制作的地图增添一些新内容。 作者:tzxwdu 本教程分上、下2节,上节讲红石制作活塞跑酷,下节讲命令方块,本篇为上节。 备注:图片下...
我的世界活塞跑酷制作教程:活塞跑酷是跑酷中最重要的部分之一,因为它考了跑酷者的反应力、观察力、节奏性,综合性非常强。但是很多朋友制作的跑酷地图里都没有出现活塞跑酷,所以我就写了这篇教程,大家可以应用到自己的跑酷地图里,为自己制作的地图增添一些新内容。
作者:tzxwdu
本教程分上、下2节,上节讲红石制作活塞跑酷,下节讲命令方块,本篇为上节。
备注:图片下方的文字为这张图片的解释
1.按钮式活塞跑酷
这种跑酷是最简单的,大体来讲就是按下按钮后启动红石装置开始跑酷。优点是制作简单方便,缺点是有局限性,不好自己控制时间节奏等等。适合难度较低的活塞跑酷。
首先,制作空间的内容就不多说了,这里为了演示方便,做的是露天的,并且跑酷比较短。
这样,先做出一个简单的框架,提醒自己也是提醒跑酷者哪些是将突出来的方块。在这里,石头为墙壁,沙石为跑酷中站立的方块。
沙石背面放上粘性活塞,这个不用多讲。
连接红石电路。但是我们发现只有一部分被推出来了,而且还是同时。这是因为红石路线大于15格,而且没有延迟,所以同时触发了机关。
于是,我们可以如图改造一下,用红石中继器来造成延迟,同时防止了红石信号长度不够。至于延迟时间要自己来定,我这里每个活塞之间是2个4档的中继器。
试验一下,效果不错。因为延迟比较低,所以上一个出发时间还没结束下一个就触发了,这个是难度相对较低的方式,延迟调低或者调高都会增加跑酷的难度。
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