匠魂II入门指南及部分附属解析绪论:
匠魂II是一款以工具制作为主题的模组,提供了与原版完全不同的、以“部件组装”和“材料强化”为主题的工具制造和强化系统。在本世代模组开发浪潮下,匠魂二简化了自身的内容并且进行了再平衡,在平衡原有内容、简化世界生成的同时补充了一系列的实用物品,从而让自身成为了真正意义上的“工具模组”。此外,基于API的进化,匠魂二目前拥有庞大的附属家族,其规模甚至有超越神秘时代4的附属家族之势,且仍在不断的发展当中。
本代匠魂还大幅缩减了世界生成,在主世界中的铜锡铝矿石、矿砂、矿莓均被删除,村庄中的匠魂房间也成为了历史。但是,一旦有任何模组含有相关的材料,就能用这些材料制作匠魂匠魂工具。匠魂自身支持铜、锡、铅、银、钢、青铜、琥珀金,且可以在添加对应矿石的情况下冶炼铝、锌、镍,铝黄铜合金。推荐科技系的玩家安装热力基本并打开铝矿石生成,而非科技玩家安装更为简洁和直观的趣味矿石并依据自身需要调节其原矿的生成。此外,还有不少模组在自身的材料代码中支持了匠魂,例如大名鼎鼎的暮色森林中除铁树外可制成工具的材料和娜迦鳞片,以及冰火传说那极度强力的龙血强化和龙钢,这些模组都是主动地让自己的材料支持匠魂模组的系统。
有得必有失,这一代的匠魂与前代相比,最大的不同就是去流程化。匠魂二不再有老版匠魂那样庞杂繁复的流程,取而代之的是可有可无的玩法扩充——而且这代匠魂宝典没有入门指引,变成了一本彻头彻尾的工具书——其结果就是本世代的匠魂在游玩时的地位变得极度尴尬,模组自身的趣味性和实用性主要集中在模组初期,但很多初见玩家并不明白匠魂怎么玩,常有在入手附魔钻石镐后才研究匠魂的情况,这就让匠魂二失去了大半的趣味性。
同时,尽管坐拥着庞大的附属家族,当前已经可以游玩的匠魂附属中仍然没有哪怕一个能在流程方面和上一世代“匠魂强化”相媲美的附属。仅有的一个禁用原版工具的附属“匠魂生存”则可谓是丧心病狂,它几乎禁用了所有非匠魂的工具乃至玩家的空手攻击能力,其流程设计繁杂到一般玩家难以在夜幕降临前制作出防身武器,而且其流程设计只管到做出匠魂伐木工具为止,连冶炼炉建设的指引和调整都没有,更遑论教玩家拿什么去挖掘钴和阿迪特了。不过,破匠魂生存的局还是相当容易的,意图挑战自我的玩家可以参考这篇匠魂生存高效开局指南。
但是,尽管存在流程设计方面的诸多不足,匠魂II全家桶仍然是值得大力推荐的模组。就此,笔者写下这篇指南,希望更多的玩家体会到用全新机制工具生存和发展的乐趣。
章一、初学匠魂:
匠魂的核心,就在于独特的工具制作和强化机制,其流程大体可划分为:选定要制作的工具—>制作需要的模具—>选取合适的材料并用模具将其制成部件—>将部件组装成工具—>依照实际需求附加强化。可以看出,我们至少要有模具、部件材料、组装设备三类物品,才能成功制作匠魂工具。事实也的确如此,匠魂中用于工具制造流程的设备数目繁多,这也是玩家口中的“匠魂N件套”一词的由来。不过,这些设备都有存储能力,工作性的设备还能直接在外观上显示出当前存有的物品,因此不必担心出现一背包工具制作用品的尴尬情况出现。就匠魂II本身而言,依据功能和地位的不同,这里的N=6=3+1+2,而我们在此刻需要优先制作的,正是这里的“3”,没有它们便不可能成功地制作工具(注意:匠魂宝典未收录当前内容相关信息)。
“3”中的设备为模具加工台、部件加工台、工具组装台,分别用于将空白模具刻制成型、用模具将一般材料处理成部件和将部件组装成较为基础的工具。这三个设备都可以直接在玩家背包中合成,无需工作台。值得注意的是,木制的空白模具是可以在模具加工台上重复刻制的,也就是说玩家只需要一张木制模具即可满足需求;另根据实测,连续雕刻新模具时制成部件的速度不慢于从一整模具箱的模具里拿出所需模具制作部件的速度。因此,尽管看起来麻烦一点,但是只做一个模具并不断重复刻制成需要的木质模具是更高效、更节约资源的选择。此外,玩家制作每份空白模具都会直接获取4个,也就是说玩家只需要制作一份空白模具,就能满足自己制作这三个工具有关设备和雕刻模具的需求,岂不美哉。
接下来要制作的是匠魂N件套里的“1”,即合成站。这个设备似乎似乎和匠魂的设备不太搭调,因为它实际上就是一个改了模型、附加了物品保存功能的工作台,就连合成表都没有用到匠魂的物品——只需要把工作台再无序合成一次即可。但是实际上,这个设备才是匠魂N件套真正的核心,因为它能将水平面上与之相连的设备整合进一个界面里,使玩家无论从哪个设备上访问,都可以在不退出当前界面的前提下使用设备组里的其它设备。设备的连接遵循以下原则:1、匠魂的功能性设备只需要在水平方向上相互接触即可,所有接入的设备都会在界面中以分标签的形式显示出来;2、原版形式的存储设备必须在水平方向上与合成站直接接触,且只能连接一个,连接后玩家可以直接通过合成站界面左侧增添的物品栏访问该存储设备。有了合成站这一核心,我们就可以更高效地执行工具打造、物品合成等操作了。
剩下的“2”在功能上有所区别,它们实际上是独特的存储设备,分别为模具箱和部件箱,可保存(理论上似乎是无限个)模具/部件,且在被拆卸时能保存其中的物品。它们的存储模式是这样的:GUI中只会有一个空槽,但是每当玩家放入新物品,就会再生成一个物品槽,且当最后一个位置的物品被拿出时,原有的最后一个空槽会随之消失。手持对应种类的物品直接右键,可以在不打开GUI的前提下把手上的物品放进去。模具箱在使用时有很严重的限制:1、一个模具箱只能存放同种材质的模具,不能把金属铸模塞进已经存有木制模具的模具箱中,抑或是把陶瓷铸模和木制模具混放;2、不保存完全相同的两个模具——也就是说,现阶段玩家基本用不上这个东西,毕竟我们只需要一张木制模具,而部件箱则没有那么多的限制。不过,在与其它设备连接成一体后,它们的存储界面会出现在其它设备的工作界面旁边,以便玩家操作。
此刻,金属材料并不能直接用于部件的制作,因为金属部件的获取需要先熔化、后浇铸,而要想做出用于熔炼金属和浇铸部件的设备“焦黑熔炉”,我们需要寻找木材之外的特殊资源。不过先别急,寻找和处理资源的路途是漫长而枯燥的,让我们看看风景,顺便做些匠魂里的小玩意儿吧。
章二、匠技奇巧
匠人,不会缺少天才的创造。在匠魂中,我们有许许多多有趣有用的小物件,在开始制作工具后,不妨让我们先找找资源,同时研究研究这些奇巧的造物。