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斗地主顺口溜

1)牌好抢地主,牌差当农民

这主要是从角色选择上来讲,玩家必须根据自己手中的牌来确定自己的下一步操作,叫或不叫千万不能盲目,一定要根据手牌的情况做出正确的抉择。

2)心平气和,思路清晰

斗地主过程中,玩家切忌动怒,打牌最重要的是保持一个良好的心态以及一个清晰的思路,任何时候只要自己不乱就能正确的处理好局势的发展,保持一个好的心态和冷静的头脑才有助于玩家在关键时刻做出正确的判断从而赢得胜利。

3)要想赢,须记牌

扑克游戏的基础技巧之一就是记牌,但凡是高手玩家都会扎实的掌握这项技能,当然记牌并不是让大家一定非要死记硬背的记住每一张牌,暂且不论各位玩家记忆能力的差异,单就精力消耗来说也是十分巨大的,因此想赢的玩家一定要掌握一些记牌的方法技巧来帮助大家提高效率。

①记底牌;

②记缺牌;

③记大牌;

④记顺牌;

棋牌游戏中最重要的一个技巧就是“记牌”,因为只有玩家充分记住了这些牌包括上一轮其他玩家打出的牌型以及之前玩家打出过的牌型,这样才能为接下来自己算牌提供最有效的依据。

4)农民要配合,防地主捣乱

做为农民,两位玩家之间如果能做到默契配合才能发挥出人数上的优势,而地主肯定不希望农民之间进行配合,总是想尽办法破坏这种联合,因此农民一定不要中计,即使某一位玩家手牌确实非常好也要合理的相互利用,这样才能最大可能的赢得最终游戏的胜利。

麻将技巧

1.打熟张不打生张简称“留生打熟”。所谓“熟张”,是指麻将牌局里已经出现过,不容易放炮的牌。所谓“生张”,是指麻将牌池里未出现过,很可能放炮的牌。“留生打熟”是拆舍牌时必须遵守的重要原则。这一原则在起手牌初期并不重要,但是随着牌局的形势发展,到了中期特别是后期,就十分重要了。

2.当你手中牌姿已进人一入听状态,就要抓住战机,通过吃碰下叫,等待和牌。一这两种决策都是从实际出发,都是为早下叫早和牌的最终目标服务。金三银七数牌中的三和七又称“尖张”,有三万、一七万、三筒、七筒、三条、七条六种24张。“金三银七”是指这六种牌在数牌中是上好的张子,它们联络性强,进张面宽,子不足的情况下,应留下来组搭,不要轻易拆舍之。

3.麻将牌局与市场经济的竞争一样,也是机遇与挑战同在,成功与失败并存。在走向入听和牌的背后,潜藏着放炮的危险。到了麻将牌局的中期以后,如果不遵守“留生打熟”的原则,只想到要下叫和牌这一方面,不顾及到可能放炮的另一方面,不管生张熟张乱打一气,其结果必然是多数情况要放炮,以失败告终。头张不吃上家打出的第一张牌不吃,后来发展为:上家打出的第一张牌能吃的不吃,能碰的不碰。因为这时正该你摸牌了,不耍失去一次摸牌进张的机会。确立这条经验的客观形势是:在起手牌初始,一般的手牌都比较差,五组搭子都不齐全,在这种情况下,不要急于去吃碰,不如抓住摸牌进张的机会,如果摸上几张好牌,就能优化手中搭子组合,推动一手牌向下叫求和的方向发展。但是,在实际运用这条经验时,不能绝对化,遇有以下特殊情况,就应抓住时机吃碰:第一、起手牌姿很好,已进人一入听状态,这时别家打出的第一张牌吃起或者碰起后就能下叫,那怕是下的叫是单钓、嵌张、边张也行。在这种情况下,应该坚决吃碰下叫。第二、别家打出的第一张牌,是有番的中、发、白或者风牌,特别是有“双番”的风牌。要坚决碰起。

4.吃碰一张,胜摸三巡。这是从另一个角度看问题,意思是说吃碰一张有关键意义的牌,就能下叫求和,胜过你去摸三手牌。在吃碰一张就能下叫的情况下,就要抓住时机吃碰。机不可失,时不再来。错过机遇,悔之晚矣。

跑得快玩法简介

十六张:经典玩法使用48张牌,去除大小王,三个2,一个A;

十五张:十五张玩法使用45张,去除大小王,三个2,3个A、1个K;

抽四张:抽四张玩法使用52张牌,去除大小王,而后随机抽走四张隐藏牌,每人手中发16张牌;

跑得快规则

参与人数:2或3人,2人玩法也按三方发牌,隐藏一方。

目的:先出完的玩家获胜,遵循有大必出,放走包赔的原则。

输赢条件:先出完自己手中的牌为赢家,另外两家按照手中剩余牌的数量算分,若手中只剩一张牌,玩家需主动报单,报单后,该玩家不计算输赢分。

出牌顺序

1、首局摸到黑桃3的玩家先出牌,第一轮必须打出黑桃3,第二局开始为赢家先出牌。

2、游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,有大必出;

3、如果一轮之中其他游戏者都"要不起",则最后一次出牌者继续出牌;

4、重复1-3直到某个游戏者手中牌全部出完。

牌型介绍

1、单张:可以是手中的任意一张牌;

2、对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

3、连对:两对或两对以上相连的牌;

4、三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌;

5、飞机带翅膀:两个或两个以上相连的三同张牌;

6、顺子:五张或五张以上牌点连续的牌;

7、炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌;

8、关门:有一家牌已经出完,另一家或者两家1张牌都没有出,此时的状态成为关门。

牌型大小

1、单牌:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

2、单张、对、连对、三带二、飞机带翅膀、顺子、炸弹等牌型,只能根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;

3、最后一手牌可以三带一或者不带、飞机以此内推。

积分规则

1、一张牌1分

2、1个炸弹10分

3、报单不进不出

4、被关门者牌的张数*2倍(和炸弹可叠加)

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