红警2单人防守地图是一款经典的即时战略游戏,游戏中你可以选择七个国家中的任意一个,每个国家都有不同的特色和优势。你可以选择苏联的强大火力和坚固的防御,或者选择美国的灵活机动和高科技武器。每个国家都有独特的战略和战术,你可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合的国家。
游戏的主要玩法是策略性地管理资源、建设基地、招募部队,并在战场上运用各种武器和科技,以达到击败对手的目的。游戏中有多种任务目标,包括抢滩、守岛、潜入等,玩家需要指挥陆海空三军联合作战,模拟真实战斗场景。
具有高度的现实主义背景设定和独特的玩法,迅速俘获了一批玩家。然而,随着游戏市场和世界现实语境的变化,这款游戏的受欢迎程度已经不如当年。
有多个Mod作品,例如《红色警戒2:反恐联盟》,是基于原版游戏制作的Mod作品,加入了反恐联盟阵营和英雄单位等新元素。
经典的即时战略游戏,具有高度的现实主义背景设定和独特的玩法,深受当年玩家的喜爱。
在红色警戒2共和国之辉游戏当中,按住【CTRL】键可以强行攻击打击幻影和防止自己误伤。按住【CTRL+SHIFT】键可以进行移动攻击,它还可以用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,当然了它也可以用来对付蜘蛛海和飞兵。按住【ALT】键可以进行强制移动,压兵和躲避法国大炮。
红色警戒2共和国之辉中文版亮点
精英云集王牌大决战,最强王者等你打。
10多种玩法,实现PVP和PVE的完美结合。
壮丽的战斗场面仿佛回到了激情红警的时代。
世界大战在即,百团将在同一个领域展开角逐。
50多种特殊兵种,100多种强悍装备,再加上指挥官的技能,让你打得更狠。
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
- 天启坦克、V3火箭车……加入了现代世界中的真实战斗力
- 雷霆战斗机、虎式战斗机、黑鹰战斗机……更有憧憬未来的超炫单位
- 恐怖机器人……没有想不到,更没有做不到!只有您在别的地方玩不到!
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了