欺诈之地五项属性修改器这是一款策略卡牌为核心玩法的游戏,在这款游戏里根据战况打出不同的卡牌来应对敌人的战斗!召唤强大的盟友、操控敌人的单位或改变场地的环境等。这些特殊的卡牌通常需要谨慎使用,因为它们可能在关键时刻扭转整个比赛的局势。
数字键 1 - 右键单位:恢复生命值
数字键 2 - 无限行动力
数字键 3 - 编辑金钱
数字键 4 - 设置游戏速度
数字键 5 - 右键单位:清空生命值
1、解压文件
2、启动游戏
3、启动修改器
注意事项
1、“编辑金钱”在金钱刷新(切换场景,和NPC对话等)时生效。
2、“右键单位:恢复生命值”、“右键单位:清空生命值”:先右键一个单位打开他的属性菜单,然后激活该功能。注意画面显示的生命值不是实时更新的,等下回合或者攻击/被攻击时才会更新。
萨儿的战斗牌有三个体系:组合,流血,弃牌。
组合太蠢了,不建议用。
弃牌花里胡哨,用起来很麻烦。
流血比较强。一回合给对面挂几十点流血,而且还带回复,基本是轻松殴打各方妖孽。
可以买个土狗,然后找事件训练一下,战斗力还不错。
移植物建议拉满,多插几个总没有错的。
酒馆里npc请他喝酒然后送个礼好感就满了,相当于花钱买buff。
打斗模式要是实在虚boss,那就雇个人,算上路上嘴的一个,算上宠物,四个人也算齐了。
嘴炮模式建议以主宰和敌对为主,基本上两回合就能喷死。外交伤害实在太低,叠影响根本没有收益,磨叽半天,很多时候反而容易掉血。
协商即玩家通过与“口水战”的方式解决一些与NPC之间的问题纠纷。
玩家每回合将从抽牌堆抽5张牌,并使用行动点数出牌。
玩家和对手都可以通过部署论点帮助自己赢得协商,论点和核心意志一样也可以遭到攻击,也可以获得防御。
对手下回合的意图会显示再他们的内环。
玩家通过摧毁对手的核心意志赢得协商。而玩家角色的意志会在协商之间继续沿用。如果意志为0,玩家就不能再参加协商
战斗
与协商的“口水战”不同,战斗则是通过武力手段解决游戏中大多数问题的最好办法,能动手尽量别动嘴。
玩家每回合将从抽牌堆抽取5张牌,并使用行动点数出牌。
玩家可以预览敌人和盟友下回合的行动,进而对自己的下一步行动做出规划,但要注意你的盟友会先于敌人行动。
玩家可以通过杀死对手或迫使他们投降赢得战斗。
当敌人的生命值降到恐慌值以下时会发起投降,玩家也可选择终结他们的生命,被杀死的敌人在本局游戏剩余时间不会再出现,而且杀人有可能引发恶劣的外交后果(战斗提示“四下无人”时,不会产生影响),请谨慎选择。
npc加入队伍主要有3种形式:被雇佣(人)、加入战斗队伍(非人)、加入非战斗队伍(都可能)。
一般而言,所谓的白嫖宠物或者白嫖机器人,就是利用加入战斗队伍(非人)这一情形。
在任务过程中npc通过加入战斗队伍后,可以回到酒馆,将它寄存在房间,便可以实现白嫖。
白嫖的机制是,在任务完成(或某个节点)时,判定队伍中是否有指定的npc,如果有,则npc退队。
因此,如果判定时npc仍然被留在酒馆,则不会触发npc退队,之后回到酒馆再拉出来即可。
加入非战斗队伍,并不能完全通过是否参与战斗来判断,因为在触发相关剧情战斗的时候,是可以有特殊的代码判定。
当非战斗人员作为援军加入战斗时,战斗队伍内的人员则是以队友身份加入战斗,两者实际上在代码中体现是不一致的,但在游戏中又较难分辨。
真正可以分辨npc是否属于非战斗队伍,在于与当前任务无关的遭遇战,若npc会加入战斗,则npc属于战斗队伍内,否则属于非战斗队伍内。
注意,雇佣(人)、加入战斗队伍(非人)均属于战斗队伍内。