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黑暗之魂2十一项修改器

黑暗之魂2十一项修改器

  • 大小: 3.60MB
  • 时间: 2024/12/19 15:56:53
开发商:暂无
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游戏介绍

黑暗之魂2十一项修改器是一款超有趣的游戏辅助,参数可以自由更改,使大家能够通过挑战不断提高自己。你可以用修改器容易地增加你的健康和能量,提高你的攻击和防御,并获得更多的装备和道具。战斗系统流畅且具有战略性。

黑暗之魂2十一项修改器功能

F1 血值不减 (按下F1后血值不会减少)

F2 能量不减 (按下F2后血值不会减少)

F3 灵魂无限 (灵魂变为99999999,但字体不会变红)

F4 一击必杀 (秒杀怪物)

F5 药品无限 (使用药品数量变为99)

F6 全人物属性99 (人物属性变为最大值99)

F7 装备无限耐久度 (装备无限耐久度不变)

F8 负重为0 (修改后负重为0,但字体不会变红)

F9 等级9999 (等级变为9999,但字体不会变红)

F10 使用任意药水HP全满 (使用任意药水血值全满)

F11 法师释放魔法次数无限 (法师不再受魔法次数限制)

黑暗之魂2十一项修改器

黑暗之魂2十一项修改器亮点

游戏的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。

游戏中会有一些上了锁的门、宝箱怪、战雾门等机关。

游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。

此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。

黑暗之魂2十一项修改器

黑暗之魂2十一项修改器攻略

第一阶段:

职业近战开荒的先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。

持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。

适应力全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点。

敏捷的话只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。

血量的话初期不用加,收益不大。

武器使用火焰直剑+大饼盾就好防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。

火焰直剑双手使用LT直刺非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指是常驻。

第二阶段:

力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3,在拿到巨剑以后力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。

适应力还是要不间断的提升。

装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚推荐。

第三阶段:

在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。

第四阶段:

力量40,敏捷12,适应力30.

血量+持久力+体力根据装备来调整一龙二龙三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。

记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀

装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。

通关应该没问题了。再次提醒一下适应力的属性真的非常重要。

关于新的重要属性“适应力”

把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力,适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性,强韧就不说了1代就有的属性,迅速是新加的属性,游戏里的说明是“影响闪避等多种动作的机敏程度”。

加到了30点,现在迅速是105,洗点之前是12点还是15具体忘记了。明显有改变的是吃元素瓶时间缩短感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。

最重要的是,肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来

感觉不明显的,是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个现在不带草花戒指,感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。有条件的各位试试看。

适应力,这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速,韧性,洗点道具有限~其他能力现在也要照顾。

黑暗之魂2十一项修改器特点

超越死亡的历练:由全新游戏引擎带来的前所未见的画面和音效,玩家将在新引擎所打造的广阔世界中面对四处潜伏的威胁和危机。

充满怪物和Boss的迷宫:鼓起你的勇气,踏入幽暗的迷宫。由FROM SOFTWARE想象力诞生的奇形怪物和狰狞的Boss将会在迷宫中随处可见,让你步步心惊。

最刺激的感官冲击:每个角落都隐藏杀机,伸手不见五指的漆黑险境和深不可测的悬崖,各种潜在的威胁将唤醒玩家最原始的恐惧本能。

黑暗之魂2十一项修改器优势

前作中的碰撞体积在本作中也进行了修改,只有在与另一个角色十分靠近,碰撞时才能造成伤害。

结盟、召集、入侵在本作中回归,From Software会将这些元素进行平衡,为了让玩家更好的PVP体验。

本作使用了动作捕捉让角色动画效果看起来更加生动,每一只手最多可以携带三样武器或盾牌,但携带越多的武器会增加负重,所以玩家选择武器也是一个需要考虑的战术问题。

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应用信息
动作 冒险 战斗
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