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英雄无敌5多功能修改器

英雄无敌5多功能修改器

  • 大小: 354KB
  • 时间: 2024/12/24 13:27:56
开发商:暂无
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游戏介绍

英雄无敌5多功能修改器是一款超有趣的游戏辅助,游戏有许多派系和种族可供选择,并逐渐扩大力量,从而可以更深入地体验游戏的战略元素。扩大你的影响范围,自由地改变不同的参数和种族个性,感兴趣的小伙伴们,快来下载体验吧。

英雄无敌5多功能修改器说明

该修改器版本可以满足玩家修改以下内容

增加9999黄金

增加9999砖石

增加9999硫磺

增加9999晶体

增加9999汞

增加9999矿

增加9999树

无限运动

英雄等级+40

无限妈妈

英雄无敌5多功能修改器

英雄无敌5多功能修改器特色

1、完美融合了经典的战棋游戏元素考验玩家的策略和智慧;

2、众多经典的角色等你来收集,游戏的玩法非常多样;

3、加入公会和自己的伙伴们一起去挑战各种副本;

4、让人耳目一新的全新玩法内容,养成属于自己的英雄。

英雄无敌5多功能修改器

英雄无敌5多功能修改器特点

魔法门之英雄无敌5游戏除了连续的战役部分也有小型剧情地图和自由选择阵营和条件的地图提供给玩家娱乐。而本代游戏的制作上强调联网对战的开发,玩家可以通过局域网、因特网甚至同一台电脑上进行互联游戏,玩家们要轮流完成战略建设和英雄的探索与战斗。

游戏在音乐方面的表现几乎完美,不同的地图和战斗场景,更尤其是不同种族的主城,都有非常贴切的精美音乐来搭配。欧美的奇幻游戏往往离不开Templar风格的音乐,本作也不例外。

游戏的操作系统非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,玩家要通过Shift+鼠标左健的快捷健组合来完成这一操作。

英雄无敌5多功能修改器各族英雄最佳技能组合

一、骑士

1、领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。

2.进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。 

3.后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。

4.光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。

5.战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害 

6.恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择

7.幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。 

8.后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。 

9.领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。

10.进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。

11.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师 

二、亡灵巫师

1.进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。

2.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。

3.后勤-探路-死亡行军

4.幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。

5.巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。

英雄无敌5多功能修改器系统介绍

城镇系统

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』概念。

建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。

城防系统

本代游戏沿用了三代的城防系统,城防系统包括城墙、箭塔 、护城河。

在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。

其实剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,加上可以随意修改内容功能,大大增加了玩家的自由度和趣味性。

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应用信息
回合制 策略 塔防
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