盐和避难所十七项修改器是一款超有趣的游戏辅助,灵活面对不同场景中不同的机制和有趣的攻击模式,丰富多样的精英敌人,从无敌模式到自定义移动速度,每个功能都大大提高了游戏的可玩性和便利性。它还可以提高玩家容错率。
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 无限体力
数字键 4 - 无限专注
数字键 5 - 100%掉宝率
数字键 6 - 负重清零
数字键 7 - 设置游戏速度
数字键 8 - 设置移动速度
数字键 9 - 设置跳跃高度
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
数字键 + - 防御倍率
Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱
Ctrl+数字键 2 - 编辑盐
Ctrl+数字键 3 - 无限快捷栏物品
Ctrl+数字键 4 - 无限灰珍珠
Ctrl+数字键 5 - 无限黑珍珠
丰富的剧情,多种不同的战斗方式和模式选择,让你感受不同的指尖操作快感;
未知复杂的地图世界,还有各种炫酷的技能使用,跟武器的配合,让你轻松的神秘各种敌人,获得最后的胜利。
超多的武器装备,让你快速的武装自己,还有各种障碍物和陷阱充斥着关卡,需要玩家仔细的观察;
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个 25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16.大小血瓶,中毒等等效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确认是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
1、剧情引人入胜
呈现出上古之神操纵世界的神秘情节。剧情叙述紧凑,充满未知的冒险元素,吸引玩家深入探索游戏世界。
2、策略性战斗系统
每个职业都有其独特的技能和打击方式。玩家需要灵活运用技能,合理选择装备,制定战术,才能在充满危险的环境中生存下来。
3、独特的怪物设计
玩家需要仔细观察并学会应对每种怪物,增加游戏的挑战性和可玩性。
4、合理的入门门槛
不仅有友好的职业选择,还有详细的教程和提示,帮助玩家更好地上手游戏。