内购过多
团本自走棋将Roguelite成长体系融入天赋树,力量、敏捷、魔力三条主干与通用、融合两条分支并行延伸。冒险模式需要同步经营基地,建筑提供被动增益,地图岔路导向不同强度的敌群与奖励。融合飞升机制允许任意两个职业专精不同的英雄合体,合成结果继承双方特性,衍生全新技能,一支50人满编军团可能由数十次融合拼凑而成。
进入LEGION-BOUND游戏主界面,点击新游戏按钮,开启全新的游戏对局流程。

跳转至关卡选择页面,选中幽深林地关卡,搭配下方英雄角色完成出战队伍配置。
选定幽深林地关卡后调整难度与属性参数,完成队伍配置再点击开始游戏进入战斗场景。
进入幽深林地战斗场景,布置己方英雄抵御来袭怪物,推进波数完成关卡闯关任务。
战斗与冒险双模式入口独立,前者考验生存耐力,后者侧重资源分配与路线抉择。
天赋重置完全免费,加点方案可随当前阵容实时调整,尝试新流派没有试错成本。
融合产物的属性与技能取决于两个英雄的等级与职业组合,800多种升华形态覆盖主流搭配。
力量型前排、敏捷型输出、魔力型辅助的三角定位清晰,人口分配侧重影响整体攻防效率。
建筑系统在冒险模式中提供跨对局增益,升级优先级与地图推进节奏相互制约。
单场可上场英雄数量突破传统自走棋上限,满编50人的战场密度带来视觉与策略双重冲击。
大招手动释放时机由玩家掌控,冻结、聚怪、爆发三类技能配合站位调整可逆转战局。
地图Boss具备特殊机制,击败后掉落稀有物品,这些物品在后续对局中持续生效。
战斗统计面板显示每名英雄的伤害、治疗、承伤与击杀数据,阵容优劣一目了然。
买断制付费无内购无广告,天赋宝石与英雄解锁完全依赖对局积累,进度公平透明。
第一次玩到能拉出50人队伍的自走棋,满屏小人冲上去打架的场面真够壮观的。最上头的就是那个融合飞升系统,随便拉两个不同职业的英雄合体,蹦出来个新单位,技能和长相完全猜不到,每次都有新鲜感。试过把战士和法师揉在一起,结果合出个又硬又能丢火球的怪物,直接笑出声。冒险模式带着队伍一路砍过去,攒天赋点加天赋树,就算打输了也不亏,资源能留着下次用。