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红色警戒2心灵终结2.0c最新版下载,这是2019最新版本的心灵终结2.0c,该版本进一步进行了BUG修复以及游戏平衡调整。各国特殊单位平衡性调整,本MOD制作的出发点(如艾布拉姆(美国)増加了抗辐射能力,暴风雪坦克(日本)增加了抗精神武器能力),个别国家重新制作了新的特殊单位,具体调整欢迎于游戏内体验。 作者 1.云A、西木 2.NPatch平台开发团队 3.心灵终结制作组 4.少量VXL素材取...

红色警戒2心灵终结2.0c最新版下载,这是2019最新版本的心灵终结2.0c,该版本进一步进行了BUG修复以及游戏平衡调整。各国特殊单位平衡性调整,本MOD制作的出发点(如艾布拉姆(美国)増加了抗辐射能力,暴风雪坦克(日本)增加了抗精神武器能力),个别国家重新制作了新的特殊单位,具体调整欢迎于游戏内体验。

【心灵终结2.0c】2019最新修改版

作者

1.云A、西木

2.NPatch平台开发团队

3.心灵终结制作组

4.少量VXL素材取自兵临城下4、紫色革命mod及其他公开素材(如逍遥仙子的空艇)

5.红色警戒贴吧地图作者(排名不分先后:韓方序、陌若阡椋、硝苯地平片、Yugram、mindcontrol_、s谜、无节操七号、gooeY_106 等)

具体调整内容:

一、总体:

1、各国特殊单位【平衡性调整】,本MOD制作的出发点(如艾布拉姆(美国)增加了抗辐射能力,暴风雪坦克(日本)增加了抗精神武器能力),个别国家重新制作了新的特殊单位,具体调整欢迎于游戏内体验;

2、初始资金上限增加至50000;

3、将原有建筑减钱影响删除,保留并降低了科技类建筑的此项影响;

4、各国占领科技时间机器获得战车重新设定,欢迎尝试体验;

5、重新定义各阵营探测隐形单位【盟军:悍马吉普(小范围)、防御无人机(大范围);苏军:防空履带车、入侵坦克;尤里:心灵突击车、魔影坦克】;

6、对各阵营狙击单位进行适当削弱【狙击手、辐射工兵、病毒狙击手】;

7、调整各阵营探路单位,削弱军犬探路能力【悍马吉普、防空履带车、心灵突击车】;

8、增加闸门、围墙血量至600;

9、AI采用 2.0PSI系统,减少道路拥堵;

10、在金钱高于10000时,受损建筑自动修复,修复费用降低;

11、新增地图38幅,删除14幅原2.0C质量一般地图,现共有地图110幅;

12、对占领科技警察局获得的警车进行了加强;

13、占领平民建筑混凝土地堡后,地堡受损可用扳手维修;

14、替换个别严重看不清内容的图标;

15、修正并适配了9个原有的游戏模式,并替换生存模式(因与小队生存模式内容相似)为大灾变,同时增加了大空降、流浪地球、血肉长城特别版三种游戏模式,现总游戏模式达到36种;

16、部分国家老兵单位替换,整体原则为【平衡性】调整;

17、BUG修复。

二、盟军:

1、增加单位‘悍马吉普车’,可装载3人,载具内无法对外射击;

2、空降部队时间调整为7分钟,6美国大兵+4重装大兵;

3、调整重装大兵进驻建筑后伤害加强为部署后伤害;

4、加强夜鹰直升机护甲;

5、小幅度削弱幻影坦克射速;

6、超时空监狱价格降低至$1750,超时空突击队价格降至$1000;

7、删除战列舰,增加深蓝级护卫舰$1400(使用反舰导弹攻击海军),提升驱逐舰反潜机速度;

8、将【希腊】国旗替换为【日本】;(使用中国干他的同学需要注意,日本特殊单位【暴风雪坦克】对步兵伤害较高,且为群伤)

9、调整声呐脉冲时间为3分钟,前提为间谍卫星;

10、增加盟军超级英雄“雷神空天战舰”,限制生产1辆,前提为盟军兵工厂+空指部+盟军高科(生产全局提示音为升空声音,无明显提醒)。

11、梭鱼轰炸机攻击效果变更为范围伤害,对建筑物伤害增加,血量削弱,价格降至$1750;

12、 防御无人机增加了3连发攻击模式,炮弹为榴弹,对轻甲步兵伤害效果明显,血量增加,价格上调至$800。

13、修复了机动裂缝产生器部署后不耗电的BUG,及裂缝产生器扩大范围后耗电不变的BUG。

14、遥控坦克使用恐怖机器人装甲,移动速度增加,价格降至$600,生产速度惩罚对应增加。

三、苏俄:

1、增加重型战斗机“复仇者战机”(原米格战机,但血量更高)价格上浮至$2000,米格战机现为带3颗炸弹的入侵者;

2、增加“运输直升机”,载2人,对外射击,直升机自身能力一般;

3、增强磁暴线圈,充能后范围加大;

4、伯瑞斯拥有极强的防空能力,但削弱其对轻装甲的伤害;

5、百夫长攻城机甲可装载5人对外射击;

6、侵入坦克价格降低至$1000;

7、修复了机动战车工厂部署后不耗电的BUG;

8、空降坦克时间调整为7分钟,3犀牛坦克;

9、疯狂伊文移动速度加快,伤害增加;

10、恐怖FX子价格下调至$200。

四、厄普西隆(尤里):

1、增加战斗机“死神战机”,使用病毒炸弹进行攻击;

2、增加重型坦克“重锤者坦克”,死亡后产生少量精神毒气;

3、增加英雄单位“黑百夫长攻城机甲”可装载3人对外射击,血量高于白百夫长,前提为厄普西隆兵工厂+作战实验室+回收工厂;

4、英雄单位拉恩攻击伤害对坦克降低,但产生的‘变异兵’可秒杀步兵后升为满星,满星后秒杀坦克;

5、心灵之雾时间缩短为3分钟,显示范围圈,隐藏建筑手感更友好;

6、空投坦克时间调整为7分钟,2鞭打者轻坦克+2盖特坦克;

7、加强奴隶矿车,可防空,限制生产1辆,前提为厄普西隆兵工厂+钻矿平台;

8、钻矿平台可像科技矿井一样产生收益,收益约为科技矿井的75%;

9、修复了机动幻象仪部署后不耗电的BUG;

10、鱼叉机炮兵价格下调至$400;

11、增强轨道炮塔射程。

其他单位基本没有调整,保持2.0c版本特色。

2.0C版特色:

游戏特色

1、超过40种各有特长的新单位。

2、加入90张新遭遇战地图。

3、7种新的科技建筑。

4、26个对战模式。

5、已经修正所有的已知的、能修正的bug。

6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(原来的尤里国已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团和混乱部队)。

7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。

8、新的国家优势和特色兵种。

9、新的苏联空军和厄普西隆空军。

10、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军、厄普西隆各9个)。

11、经过强化的人工智能。

12、大量新的图像和音效。

13、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。

14、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)

15、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。

16、全新的我们熟悉的单位素材、图标,给你一个新的原版!

17、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。

18、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。

19、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。

20、首创武器效果,步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。

21、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。

22、占领中立建筑物方式不再是一次搞定,在占领时会每个工程师只能消耗其一定血量(所以一定记得多造几个一块去,当然也可以先把它打残再占),残血后方可占领(而且还是残血,一定注意。)。但是可以在遭遇战页面,去除这个选项。

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