同样造控制局面战斗力的部队可能会耽误造建筑的金钱和时间。
用控制局面战斗力的部队打有些地方有缓冲,有些地方没什么缓冲,有些可能是用带有博弈性质的特殊兵种去打。
控制局面战斗力离不开金钱的支持,但是金钱要农民,但是造农民可能就耽误了造控制局面战斗力的部队。
同样控制局面的战斗力可以帮助采钱,也可以影响造农民的速度。
同时共和国之辉中的农民还具有双重身份,可以屠杀1本兵,也可以作为2本兵对战时的绝佳辅助兵种,因此还可以靠牺牲采钱速度来增加战斗力。
所以金钱和控制局面的战斗力之间的关系也是既相互限制,又相互促进。
所以说金钱、建造速度、控制局面的战斗力这3个因素基本每2个因素之间都是既相互限制,又相互促进的关系。加上3个科技层次的建筑升级这个因素,和不同兵种的特点这个因素,这5个因素完全交织在一起。
如果说是2、3个因素交织在一起还好说。但现在是5个因素交织在一起,你就是和高手打上几百局你也未必能参透其中的道理。那么这5个因素交织到一起研究,有没有研究出什么更深层次的原理和总结,有,但是在这我不会说。
全国把这5个因素间的10个方面的关系全部交织在一起研究出一些比较深的成熟的理论支持的也就20来个人吧。而且这些人基本不会说,而且很多人连自己的徒弟都不告诉。
有很多人是打了几千局上万局后凭经验知道各细节该怎么打了,但是其理论支持并不强。
我还可以告诉你几套成熟的战术套路,我连原创都不用,直接可以给你找来,但那也只是给新人看的而已,我觉得没什么价值。
真正的高手的战术主要是把握上述5个因素的10个方面的关系的内在联系,而且是随局势和细节变化的,你知道几套成熟的战术套路,也只是从战术上脱离纯菜而已,遇到真正的高手根本不行,一遇到变化你就不知道怎么打了,照搬的话也是死。
如果有新人想脱离纯菜的话,我可以给你找点这类的,但是你别指望看了就能接近于高手的战术水平。
就和星际中你把什么虫子几D开局之类的全背下来你和高手的战术水平还差得远是同一个道理。