7.尤里专题。按我的想法,尤里的确强大,不论是小图还是大图,这在1.000版中尤其明显(变态性价比的神突)打初期rush可以建好矿车去堵别人矿门,打后期有变态幽浮和脑车,攻可狂风磁电,守可围墙磁电控制塔,在有海的地图甚至可以利用雷鸣进行突袭,便宜造得快可以进兵加电力的电厂和造得快的矿场使得尤里在发展上领先盟苏阵营。
我稍微讲解一下磁电,雷鸣的强大之处。磁电,在苏军第六关:飞向月球,有磁电能力的展示,可以将装甲单位抬升并吸到自己附近,交由己方部队消灭或控制,然而它的威力不止如此。举栗:当犀牛被吸起时,犀牛处于无法攻击,无法操纵状态,初时,犀牛仍被判定为地面单位,会受到地面单位攻击,在放下过程,有0.5秒硬直时间,无法输出。己方部队可利用这个时间消灭犀牛。磁电也可以通过将犀牛放在不可通过地形(树、建筑、海、坦克、悬崖)上,使其死亡,这是磁电的直接破坏力,磁电有个更厉害的辅助作用:降低对方部队输出,磁电可以通过频繁吸放使得对方犀牛前排无法输出,如果后面的犀牛跟上,会出现犀牛互砸的情况。犀牛就是一片死伤,不够数量,犀牛自然无法抗衡狂风。磁电比光棱还多2格的射程,低一级的科技需求,完全可以让尤里随时进行类似光棱的攻城进攻。
雷鸣。很多人觉得雷鸣没我吹得那么屌,等价驱逐既可击败,等价飓风既可击败,我想说你们没抓住重点。诚然,硬碰硬,雷鸣并不能打过等价驱逐或飓风,但是雷鸣并不是用来争夺制海权,而是偷袭。作为潜艇,他可以悄无声息接近你基地附近,并通过发射飞弹,摧毁你的重工,兵营,矿场,中断你的地面部队生产,而等价驱逐或飓风并不能在雷鸣毁掉你生产建筑前把雷鸣打爆。也许你会说:那我看见你出船厂,我造多点飓风或驱逐,尽量扩散,一旦侦测到雷鸣就立刻围殴,不让它接近基地,同时准备防空。那雷鸣的第二个目的就达到了:逼迫你把钱放在防御上,一个雷鸣就可以让你花费数倍资金,再加上要应对磁电和狂风对采矿的压制,发展就会慢上许多,尤里方甚至可以出一个船厂在那不造雷鸣,让你白白浪费资金,因为你不确定对手是否造了雷鸣。当然,雷鸣还是很贵的,一般出1到2个就差不多了
8.共和国之辉中,天朝为什么屌得飞起来。正如我之前提到的,一场战斗的胜利取决于发展和战术,然而天朝的发展能力简直不能说强过另外两个阵营,简直是虐爆,10速(蜘蛛绿血平地移动速度)厚血,一次采满黄金矿2500,1牛顶苏军2牛,顶盟军4牛。再说PLA(解放军叔叔)150的价格,两倍初级兵的血量,美国大兵部署的威力,凭借着天朝牛车的支持,开局出一堆绝对可以压制,你说伊拉克有辐射,那你速出雷达,而这样会影响你发展,没了PLA,天朝还有个800的“犀牛坦克”,除了价格,各项数据都是犀牛的数据,你说盟军有隐形幻影,有可部署灰熊,那有毛用,你首先要对付PLA,用伊拉克抗衡了PLA却无法挡住“轻坦克”的步伐。所以共和国之辉的对战,就是天朝内战,打全能的(不选天朝)倒是还有点乐子,但没红警1.006那样平衡
9.本贴的意义。本贴作为一个科普贴,目的不在于提升玩家的对战知识水平,而是告诉新人:“出来乍地,先看看这里的主流思想”,有异议,可以提,有不服,来战,虐电脑,请注明,不然在说“XX组合无敌”时默认是在说网络对战情况下,招来不必要的麻烦,当然作为一个比较有技术的贴,我可以预见这个帖子的命运:被新人无视。但这有啥关系?我做完我该做的,就好像学校给你配置了最好的老师,最优质的环境,你自己不想学,谁能拦你?难道你毕不了业赖学校?要这样是不是找不到工作赖社会?明明是自己能力差到要被淘汰。然后结尾我引一句话:“今当远离,临表涕零,不知所言”。