15.隐形效果 效果:让单位隐形。(但好像没用) 后再说一下箱子的出现概率是怎么算的 在ini中,这些效果的出现值分别为20,,20,10,10,10,10,10,20 但是这些值相加是110 但是根据我的测试结果,这东西应该是这样算的 100/1109.1 9.1x2=18.2 首先,这是一张仅为25x25的地图,地图里只有一个箱子 我在这个位置附近设置了触发 条件:进入事件 结果:建立小木箱 就在这四个位置上...
15.隐形效果
效果:让单位隐形。(但好像没用)
后再说一下箱子的出现概率是怎么算的
在ini中,这些效果的出现值分别为20,,20,10,10,10,10,10,20
但是这些值相加是110
但是根据我的测试结果,这东西应该是这样算的
100/110≈9.1
9.1x2=18.2
首先,这是一张仅为25x25的地图,地图里只有一个箱子
我在这个位置附近设置了触发
条件:进入事件
结果:建立小木箱
就在这四个位置上
然后我撞开这4个箱子
可以看到箱子的数量明显增加了,一共是5=4+1个
再触发出4个箱子
撞开后,箱子的数量更多了
于是可以简单的总结为:箱子的数量=地图原有的箱子数量+由于特殊手段产生的箱子数量
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