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15.隐形效果 效果:让单位隐形。(但好像没用) 后再说一下箱子的出现概率是怎么算的 在ini中,这些效果的出现值分别为20,,20,10,10,10,10,10,20 但是这些值相加是110 但是根据我的测试结果,这东西应该是这样算的 100/1109.1 9.1x2=18.2 首先,这是一张仅为25x25的地图,地图里只有一个箱子 我在这个位置附近设置了触发 条件:进入事件 结果:建立小木箱 就在这四个位置上...

  15.隐形效果

红色警戒2(RA2 YURI)升级工具箱

  效果:让单位隐形。(但好像没用)
 

  后再说一下箱子的出现概率是怎么算的

  在ini中,这些效果的出现值分别为20,,20,10,10,10,10,10,20

  但是这些值相加是110

  但是根据我的测试结果,这东西应该是这样算的

  100/110≈9.1

  9.1x2=18.2
 

  首先,这是一张仅为25x25的地图,地图里只有一个箱子

红色警戒2(RA2 YURI)升级工具箱

  我在这个位置附近设置了触发

  条件:进入事件

  结果:建立小木箱

  就在这四个位置上

红色警戒2(RA2 YURI)升级工具箱

  然后我撞开这4个箱子

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  可以看到箱子的数量明显增加了,一共是5=4+1个

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  再触发出4个箱子

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  撞开后,箱子的数量更多了

  于是可以简单的总结为:箱子的数量=地图原有的箱子数量+由于特殊手段产生的箱子数量

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