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b、战争中期 进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。一般情况建议, 盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂; 联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。 在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上...

b、战争中期

进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。一般情况建议,

盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂;

联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。

在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上压倒对方。但有了坦克的生产效率,经济还得跟上。因此矿厂还需增加。当然,双车厂也提高了安全系数。第二个车厂最好建在盟友基地处,以便互相支援,共同行动。

由于盟军坦克火力和装甲较弱,一般须多兵种的配合作战方能制胜。且盟军坦克生产速度快,双车厂已能应付需求。故此阶段需尽快造作战实验室,以便得到强力兵种幻影及光棱坦克。

联军的犀牛已拥有较强的作战能力,作战实验室的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛坦克配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,不宜在这阶段浪费金钱于作战实验室,转而造第三座车厂,进一步提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势,消灭对方。如果双方势力相当,则可在实现三车厂之前,再造一座矿厂,抢夺矿产资源。并以小股部队打击对方矿车,扰乱对方的建设。

c、战争后期

游戏能到了这一阶段,双方已僵持不下,没有足够的把握,谁都不会轻易总攻。应以打击对方矿车,集结己方兵为主。可考虑:矿厂 - 车厂 - 各种高科建筑,让各种作战单位配合进攻。当矿车的数量达到8辆左右就可不再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。矿车数量还受军种、路程的影响。在采矿方面,盟军每车普通矿为$500,钻石矿$1000(无矿石精练器时);联军每车普通矿为$1000,钻石矿$2000。但盟军每次采矿路程为联军一半。 以上讨论未涉及海战。海战时,建造方法类似,双船厂也同样提高海上作战单位的建造速度。同样道理,双兵营提高步兵的生产效率。

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