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《 红色警戒2 》中不乏娱乐性强而实用性几乎为零的鸡肋单位,以下列举一些在对战中极少出现,甚至是打任务时也不会造的娱乐性单位,大家回忆一下,看看谁最鸡肋吧。 一、首先是尤里阵营,这个国家没什么特别鸡肋的,基因突变器这个超级武器有点鸡肋外没有别的了,因为他只能收拾兵种,如果敌人不出任何兵种它就一点用没有了。 二、其次是盟军,盟军的鸡肋单位还是比较少的,其...
  《红色警戒2》中不乏娱乐性强而实用性几乎为零的鸡肋单位,以下列举一些在对战中极少出现,甚至是打任务时也不会造的娱乐性单位,大家回忆一下,看看谁最鸡肋吧。
 
  一、首先是尤里阵营,这个国家没什么特别鸡肋的,基因突变器这个超级武器有点鸡肋外没有别的了,因为他只能收拾兵种,如果敌人不出任何兵种它就一点用没有了。
 
  二、其次是盟军,盟军的鸡肋单位还是比较少的,其单位实用性都还不错,而且娱乐性也兼顾。对战的时候大家也大都喜欢用盟军。不过冷板凳还是有的。
 
  1. 灰熊坦克。这个,真的很熊,除了开局送的几个,几乎很少有人拿他做主力。不过凭着速度快点还是可以偷袭偷袭矿车的,也不是一点没用了。
 
  2.海豚。美帝国主义用这么可爱的动物作为战争武器实在是太邪恶了。血薄,攻击力又弱,还是去用做救人吧,战场很危险的。
 
  三、谈到苏军阵营,这里简直就是鸡肋营啊!
 
1.防空炮-防空步兵—防空履带车
 
  苏军的防空和盟军的简直没法比,看着挺大的炮筒,没什么作用,就是有溅射功能,多打点罢了。打打飞行兵还可以,基洛夫……
 
  结论:防空简直是鸡肋,真心不想用,但不用就没有防空了 鸡肋指数:3
 
2.磁暴线圈-磁暴步兵-磁能坦克
 
  作为和盟军光棱技术对应的磁暴技术,除了名字听着霸气点,剩下的就是个完蛋玩意
 
  磁暴线圈:
 
  1.攻击速度,不如光棱塔,人家都准备第二下了,他一下还没完呢
 
  2.攻击距离,虽然说光棱塔的距离不如坦克的,但也比磁暴线圈好吧,磁暴线圈的距离注定是个杯具
 
  3.攻击力:都是120的,光棱塔可以从其他塔充能 最高打坏一辆天启都不是问题。磁暴呢,用步兵充能最高不过300。但有一点好,步兵充能就是没电了还能用。 鸡肋指数:4
 
  磁暴步兵:打坦克,他不如动员兵。打美国大兵,他不如警犬。打建筑,他带能到敌方基地呢。除了给线圈充电,基本上没用了 鸡肋指数:4
 
  磁能坦克:打兵比幻影好,打坦克还行,就是攻击距离和护甲太弱了,导致不能和盟军坦克硬拼。 鸡肋指数:3
 
3.战斗碉堡
 
  作为苏军的防御系统,五个动员兵进去连一辆遥控坦克都拦不住,我表示它就是用来看的,上次两个美国大兵进中立碉堡,我犀牛愣是没过去…… 但不得不说还有点防御作用 鸡肋指数4
 
4.疯狂伊文
 
  就是个娱乐性质的兵种,和尤里复制人和海豹突击队比,简直是鸡肋,还600一个,弄不好还要害死自己人,坦克和大兵都是移动的,不会站着等着他去装炸弹,装了也不是立刻引爆,就是爆了也不是一击毙命…… 鸡肋指数 5
 
5.恐怖分子
 
  就相当于装了用伊文装了炸弹的动员兵,但人家没有时间限制的。作为一次性兵种,造价低廉,可突袭敌军部队,还是有点用的,但作用不大,碰到远攻就是死 鸡肋指数 4
 
6.V3火箭车
 
  作为和光棱同等级的攻城武器,V3实在是扶不起来的阿斗啊,移动速度慢不说,攻击速度也是鸡肋,火箭弹发了半天还被人家拦截了,那虚弱的生命值和脆弱的护甲不堪一击,就是给敌人送经验的 但是碰到一些光棱也打不到的地方 V3才有那么一点点作用 鸡肋指数 4
 
7.天启坦克
 
  作为新手来说,天启简直就是神,坦克之王、单挑王。攻击力那是没的说,双管炮。重甲,防御力没得说,生命值除了矿车估计是最高的。还能攻击空中的。但移动速度和攻击速度、射程却注定了他是鸡肋,坐冷板凳的,技术好的六辆遥控坦克都能完爆3辆天启,被光棱打还降低速度(本来就不快)作为苏联的三大王牌之一,天启无地自容啊 鸡肋指数 3
 
8.自爆卡车
 
  听说三辆自爆卡车的威力等于核弹,但我想问,怎么把它送到敌方基地,没送到之前就被入侵者灭了,在自家地盘更危险,浪费钱不说,还害了自己人,价格还死贵 就是个鸡肋冷板凳 鸡肋指数 5
 
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