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例如在无限岛,基于起重机有够大的维修范围,我们可以考虑把起重机放在下图这两个位置,这样就可以全方位的发挥起重机的维修效率。另外把无畏放在这个地方的话,不仅可以拆到对方的矿,还能支援中路的正面战场,这种打法的收益也是比较可观的。 二、基洛夫飞艇 关键指标: ●6000血;30移动 ●开加速后55移动,烧血速度200每秒。 黄瓜是全红警3血量最高,攻击力也最高的单位。...
  例如在无限岛,基于起重机有够大的维修范围,我们可以考虑把起重机放在下图这两个位置,这样就可以全方位的发挥起重机的维修效率。另外把无畏放在这个地方的话,不仅可以拆到对方的矿,还能支援中路的正面战场,这种打法的收益也是比较可观的。

  二、基洛夫飞艇
  关键指标:
  ●6000血;30移动
  ●开加速后55移动,烧血速度200每秒。

  黄瓜是全红警3血量最高,攻击力也最高的单位。但与此同时,它付出的代价就是全红警3最低的移动力。好在它的技能却可以弥补这个不足之处,开启加速后的黄瓜,至少在移动力上已经追得上标枪兵了。虽然烧血速度很夸张,但超厚的血量还是可以支撑一只黄瓜加速飞行30秒的。

  那么假如我们想要利用已知数据和方程式计算出超燃器的使用时机,那就会出现两个变量:伤害值,路程。
  数学老师都教过的吧,这种情况下要么使用二元方程,要么假定其中一个变量为固定值然后逐一解出变量。古代数学不好,就不在这方面丢人现眼了。
  由于黄瓜的技能与速度直接挂钩,因此我们可以构建这种思路:
  如果黄瓜被攻击了,在什么情况下开加速与不开加速能飞行的最大距离是一样的?反之,假设飞行的路程是相等的,那在什么情况下黄瓜开加速与不开加速受到的总伤害值是一样的?
  所以我们假定路程为固定值,取30和55的公倍数330为路程,可以算出不开加速需飞行11秒,开加速后则为6秒。设黄瓜受到的伤害值为X,得出方程:
  11X=6X+200*6
  解得X=240
  也就是说,当黄瓜受到DPS 240的持续伤害输入时,开启技能与否结果都是一样的。

  结论:
  ◇只要黄瓜受到的伤害输入低于240,开加速就是吃亏,反之则收益。
  让我们验证一下此结论是否成立。
  依然取330的路程为测试值:
  1、假设伤害输入为100,不开加速损血1100;开加速后却损血1800,假设成立。
  2、假设伤害输入为300,不开加速损血3300,开加速后只损血3000,假设成立。

  实战意义:
  ◇其实我并不打算讲解这个技能的实战意义,毕竟太容易理解了。不过我想出一道应用题让大家算一算。
  已知黄瓜6000血,30移动。开加速后55移动,每秒损血200。
  标枪锁定时间3.5秒,射程50-250,假设标枪锁定目标后的攻击力为120(注意是假设,实际为150)
  如图,我方黄瓜距离标枪恰好250,标枪已准备锁定基洛夫。我方需要命令基洛夫突破标枪的有效射击范围200。
  问,该怎么操作才是最正确的做法?
  A:慢慢飞过去
  B:开加速冲过去
  C:先飞3.5秒,等标枪锁定结束开始射击时再开加速冲。

《红色警戒3》基洛夫飞艇

  这道应用题我也不打算说答案,数据都摆着了,你们自己动手算一算,算完再把2个标枪换成4个算一算,我想到时候对于超燃器的实战意义你们就会有一个非常深刻的概念了。


  说到这里,240的DPS到底是一个什么概念?
  本来我想把所有防空单位的DPS都告诉你们的,不过后来我放弃了。因为在红警3里光是能防空的东西就有十五种之多,下面能打到无畏的东西就更不用说了,这么多的数据我想就算告诉你们也没人会去记。

  于是我想把一个大概的对比值告诉你们,比如被4个打击者追的时候,被三个菠萝追的时候,被两个米格追的时候等等。

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