改进空间:★★☆☆☆(套路较为死板,变化空间小)
节操二:忍者不冷,冷冻也不冷!
什么?忍者?那个万年冷板凳?这次又要偷什么?不是!忍者也能打正面你怕不怕?不信?且看以下是我测试的一组数据:
可以被缩小的全单位缩小后受忍者攻击次数:
苏联飞镖个数盟军飞镖个数帝国飞镖个数
矿车1(F后:4)矿车1矿车1
镰刀1ACV1天狗1
牛蛙1IFV1VX1
铁锤1.1守护者 1海啸1(F后:2)
V41雅典娜 1波能1
天启6.1幻影1鬼王6
电鱼1水翼1小潜艇 1
阿库拉 2.3驱逐2.3(F后:4)剃刀2.3
无畏3航母3将军3
MCV10MCV(T1)10迅雷1
海翼1
MCV10
注1:红色警戒3帝国海军未升级海军强化协议,升级后未测试注2:所有单位上套(纳米机器人协议)后多1次飞镖
结论:除了铁锤和F后的海啸、T2各主战海军单位外,三阵营所有T1T2单位缩小后都可以被一个忍者秒杀!脆皮的盟军单位除了驱逐和航母以外全体可以被秒!即使是鬼王这样的单位,也挨不住三人忍者两次齐射!
我们再来看看忍者这个单位的各项指标。
机动性:和拔刀54/放屁的帝国工兵/VX/未开F的海啸同速!这是步兵单位难以企及的机动性!两栖!
防御:参考杨叔,可能稍弱一些,但是有保命神技:F烟雾弹!开启后所有防御武器都不会主动攻击忍者,除非手动操作攻击!所有平A的单位都不会主动攻击忍者,除非手动操作攻击!开启后之前正在瞄准忍者的单位全部需要重新手动操作攻击!自带半透明效果,专治白内障!药到病除!
攻击:攻击间隔略慢于PK,在移动下可以有效甩标。有效对抗所有步兵单位及缩小单位(海陆通用,海豚杀手)及蜘蛛,可以攻击被冰冻目标包括围墙。具有渗透功能。
操作性:F技能冷却较短,可常用,平A时仅攻击步兵和缩小单位,可以随时躲避对方火力及渗透对方建筑。
是的,由于1000的造价以及只能对抗步兵,性价比较低的原因,忍者本是帝国的万年冷板凳单位。但是现在一切都将被改变,因为我们有!冷!冻!
冷冻ACV是传统的搭配,ACV由于出色机动性及两栖特性,被盟军应用于配合冷冻。但是传统冷冻的缩小光线多只达到了消除对方攻击力的目的,却无法让ACV足够快速、准确地杀伤对方被缩小的单位。且无法快速解决对方兵海。
忍者冷冻:
骚扰:冻围墙后缩矿车,快捷有效不墨迹,宰完矿车钻矿场,一夜回到解放前!
正面:配合海啸天狗、菠萝小兵等传统战斗单位,有效对抗各类搭配。对喜欢出杨叔的苏联有奇效。
拆家:只要十个飞镖,缩小MCV带回家。可以拆一切被冷冻的建筑物,可以封兵营以及瘫痪出兵建筑、偷钱偷电断T3断超舞。
进阶配合:牛蛙蜘蛛狗熊+冷冻驱逐+忍者天狗海啸。
实战价值:★★★☆☆(还未大量实战测试,仅YY阶段,望各位大触实践出真知!)
改进空间:★★★★☆(一些大招及深入的出兵、兵种搭配尚有待探索)
节操三:双刃冷冻怕不怕?
左上苏联,左中盟军最佳。
苏联:起重开,和兵营/小电一起建在盟军家里拓展,很方便就能拓展出陆地3矿。起重开后船厂大电,视情况起船厂及是否三矿(因为不安全,起重开太单薄了,此时有可能不如不开),基地车直奔对方TR(小心蜘蛛,TR帝国有奇效)。家里看情况补机场在盟军家里。TR时候可以配合船厂出的电鱼/牛蛙(或者没有),由于盟军有空军和塔,经常可以不摆防空炮或依赖牛蛙防空,立刻打包TR中路。家里注意及时补出机场转型1双刃(考虑再补米格)配合冷冻。TR完毕后龟缩对方后面海矿T3憋无畏/大黄瓜,给盟军争取时间。
盟军:机场开,摆在苏联两矿之间提供维修,苏联围墙大法保护之,苏联可以考虑起防空炮防止封空。飞机作压制并展现一种上路强打2V1的节奏,可以考虑兵营也摆在上路作势欲抢油井。此时盟军家里直奔3矿(苏联帮忙拓展,盟军不需要动基地车),T2冷冻,注意补充菠萝。期间注意配合苏联起塔防御/TR即可。冷冻一旦出来立刻和苏联仅有的一个双刃出去扫荡扫荡扫荡,苏联如果有钱可以出牛蛙配合。后期进一步开矿T3转型地面。
特点:先作出地面强推架势,因为起重在盟军家里,对方不易很快侦察到起重机开局,结果一波TR,看似要将对方置于死地,其实是为了转型飞机方便。对于常规苏联/帝国而言,刚刚T2暴兵应对完TR 马上遇到转型冷冻双刃,压力实在有点大。当所有人的注意力都在四处TR的苏联身上时,盟军已经成功转冷冻后转T3,不断的快速陆/空单位转型是这种配合的优势所在。
实战价值:★★★★☆(有部分实战尝试,需要进一步探索)
改进空间:★★★☆☆(深入的出兵、兵种搭配及意外的应对措施尚有待探索)