只要战斗不到白热化阶段,就可以始终保持每个伞兵营挂着1个SAS(这样经济非常高,并且单位少,导致操作压力相对小)
建议在4SAS的时候升级特种训练(核心科技),中期要注意升级基地和炮兵科技建筑的补给科技(基地有个75的,炮兵科技建筑是100的)
SAS对抗AT和步兵都有极强的战斗力,一般来说打步兵要尽可能避开树林,发挥移动速度的优势,而打AT则要尽量在树林开战,这样AT跑不动,并且还有+4防御的强大效果。
战术变化:
欺负德国(有时欺负苏联也行)有当美国打的玩法,即2兵营+2伞营开局虚晃一枪之后,直接转机械化营地,出125的车辆调配厂,升级机械化大生产,然后量产AT(参考美国的AT玩法)。你会发现德国的AT性能基本没优势,补给速度还没你快,数量连你2/3都不到……
中后期打法:
英国中后期有两个方向(可以并行),混编思路和BT玩法
混编思路是指,出SAS配合AT(数量大概1:1这样可以和美国AT正面叫板),注意这么玩科技压力会很大,特种训练、双补给、机械化大生产、机枪攻击力、机械稳定性、坦克速度都得升级,然后靠补给速度压垮对方。
BT玩法是指,借助高经济增量快速出到BT,并且升级双炮击科技,血量、移动速度、双补给科技,通过BT的高战斗力迅速制霸战场,中期一波4个BT的push也够对面AT手忙脚乱一阵的了。
再往后拖,就要靠BT的数量和高经济来拉扯整个战场,英国的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的话,太脆了。
日本篇:
日本是一个比较极端的国家,步兵类拥有最高的士气,最高的性价比,这导致在同样支援战场的情况下,它的经济可能比英国还好(SAS要100块,日本狙击只要35……),机械化能力极差,装甲类的BT无科技最强,但越拖越疲软。
基本打法:
初期4兵营升级+5金钱科技,接下来有2种不同的标准打法,要视情况而定:
1、敌方无强狙(英国和苏联),可以造大量35到处乱晃,同时进行偷城和支援正面战场,并且着力发展经济,快速补到10兵营(伞兵营)什么的,并且中期可以用75的重伞来打AT;
2、敌方有强狙,一般来说玩家会选择65和机械化营地的tankke,这两个各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被对面AT换路过来打崩。
注意:使用65/75的时候要尽快升级迫击炮科技、特种训练、双补给科技。
打法变化:
曾经有玩家尝试过日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,导致发挥不尽如人意。
中后期打法:
转型到BT之后push,重伞偶尔矩阵伞降敌方基地(由于每次都是5-6个一起降,所以别老伞降,太吃经济)。要记住,日本BT是唯一一个前头扛着中型坦克的,虽然这厮的中型也很弱,但再怎么水也比人家轻型强点。但由于炮击科技缺少射速,并且无法升级血量,所以越往后拖越亏。
苏联的打法:
苏联的定位一直很尴尬,步兵廉价但科技支持不行,机械化虽然耐打但速度是硬伤,不够灵活,装甲单位至多算是中规中矩,除了便宜没什么出彩的敌方,伞兵缺少核心科技,轰炸的伤害不足。
一般来说,苏联的打法分多个分支
偏经济流分支:4兵营升级+5科技,然后出机械化营地,用能力不强但勉强能用的AT来打,一般来说由于机枪伤害低,所以打不动步兵,但靠血量和对面AT混一下还是可以的,记得升级速度科技,否则跑不掉。
偏rush/反rush流分支:三兵营升级狙击和动员令,提早预备出SJ的条件,如果决定rush必须要和队友协同,如果队友被rush,直接刷出大量廉价的SJ支持战场,rush时期的所有步兵在海量的SJ面前都是纸老虎,基本上只要6个SJ齐射点杀,能够让对面的25/35被打得飞起。
特别注意:rush的时间段SJ靠着数量优势也是能够push对手SAS的,只要你更接近战场,并且主要目的是拖住,SAS就拿你没辙,但拖得久就肯定扛不住了。这个push的黄金时间短到不足以支持你rush,但绝对能够帮你扛住rush。
特殊变化:
中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于对抗对方强步兵、大集群单位。
后期打法:
老老实实升级降价科技,然后出能力不强但相对便宜的BT打,当成大号AT来操作。
德国的打法:
德国属于原版最水的国家,没有之一,这是由于经济的劣势导致出什么都没法和别人单solo,但德国也要起到相应的作用。
前期打法:
上来都老老实实4兵营开局,否则经济会水到爆,然后转第一个车营、车辆调配厂,出4个AT,然后升级机枪。后续逐步将AT补起来。
特殊变化:
对面没炸弹将领,并且没狙击国家的时候,德国可以出炮兵科技建筑,升级迫击炮,出大量迫击炮,靠着高输出刷战场(对敌人的情况要求比较苛刻,差一项都不行)。
后期玩法:
建议老老实实刷满20个AT,然后美国的AT怎么用,它就怎么用。德国就不用考虑超级后期的问题了,后期本身就是个肉盾,外加上去卖的。
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