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机械化单位的典型放弃单位: 1、机械化步兵团:(无简称,造价125,无科技要求)不良特性: 性价比不足:和同为机械化的AT一比较就会发现,它虽然只便宜25块,但性能远远不如AT;再和50的步兵团、65的迫击炮团做比较,就会发现它1v2步兵团必败,1v1打迫击炮也不占优势,由于部队里带步兵,所以机动性受最慢单位拖累; 容易灭队:机械化步兵团没有拖后单位,一个坦克外加几个车...

  机械化单位的典型放弃单位:

  1、机械化步兵团:(无简称,造价125,无科技要求)不良特性:

  性价比不足:和同为机械化的AT一比较就会发现,它虽然只便宜25块,但性能远远不如AT;再和50的步兵团、65的迫击炮团做比较,就会发现它1v2步兵团必败,1v1打迫击炮也不占优势,由于部队里带步兵,所以机动性受最慢单位拖累;

  容易灭队:机械化步兵团没有拖后单位,一个坦克外加几个车和步兵射程都是一样的,一个操作不到可能就一起死了,都不需要被对方点杀;

  总结:它既不能有效抵抗狙击(步兵没了就没输出了),也不能有效对抗机械化,更不能适应大后期的BT大战,因此放弃。

  2、机械化侦察兵团:(无简称,这玩意差的我连价格都不记得了……)

  性价比严重不足:这玩意战力没比25的侦察兵强多少,但价格至少贵了1倍(注:25强在手雷,这玩意造价忘了是50还是100了……)

  无法操作:它已经不止是容易灭队了,那5个破车太脆皮,在任何主战单位面前操作这玩意,我想不到任何不死的理由……

  特殊条件下可能会使用的机械化单位:

  1、机械化榴弹炮团(简称BC,造价150,弹药消耗10,油料消耗15,需要150的炮兵科技建筑):

  缺陷:

  无法抵御炸将(神风和V基本都能秒杀,地毯也基本致命)

  不够平滑(主要消耗油料,但科技建筑提供弹药,并且那个科技建筑没有机械化前中期需要的降价、血量科技)

  中期无法对抗主要竞争对手AT(大后期靠集数效应或许炮击能够压过AT的输出,但中期对手只要稍微分散,就会致命)

  使用条件:对抗大量步兵,特别是强狙步兵(那些东西士气捉鸡)、迫击炮(本身输出充足,还能依靠射程先手点杀对方拖后单位)

  2、喀秋莎火箭炮(由于带步兵,所以被称为皮卡,造价125,消耗好像也是10,15,需要150的炮兵科技建筑和100的科技)

  不够平滑(与BC类似)

  中期对抗甚至不如BC

  回复能力严重不足(不要忘了,那个火箭炮是最后回血的单位!!!)

  炮击射程不足

  使用条件:与BC类似,在苏联BC本身能力不足的条件下,苏联可能选择这个,它的炮击比BC更有威力

  3、豆坦克:(造价125,消耗好像是10,10,需要125的机械化科技建筑和100的科技)

  建造速度太慢(它毕竟多要一个科技)

  无法对抗AT(这个是真正意义上啥时期碰上AT都只有跑的份,但不排除某些大神靠操作能弥补)

  使用条件:日军用来对抗2个致命的强狙(日军本身的狙击被英苏狙击完克),豆坦克最凶狠的就是基本攻击方式是高爆弹(坦克和反坦克是穿甲弹,步兵是枪,其他只有炮兵和手雷是高爆弹),对步兵效果奇佳,而且在步兵面前相当禁打。

  注:不要用豆坦克去对抗迫击炮,这个对抗豆坦克不占优势或者是劣势,日军正确的方式是用自己的迫击炮对付对方的迫击炮,这是由于日军迫击炮攻击力天生高5,士气打击高0.25,自身士气还有优势。

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