tips:牛蛙被缩小之后比冷冻快,所以不要用缩小的牛蛙去点冷冻,而要让牛蛙盯住冷冻跑,否则牛蛙会在射程边缘打两下就站那了,打不掉,让牛蛙按着冷冻撤退方向前进,预判它往哪走你就往哪追,小牛蛙输出没差大牛蛙太多,还能移动开火,是可以追下残血冷冻的。
9.见到盟军有出冷冻扰矿的意思的时候,第一时间在你的矿边插防空塔。
10.铁饼守矿注意矿车的开关壳。铁饼的雷真的很蛋疼,伤害又高,如果没有及时将矿车开壳,铁饼炸天狗时会出现连矿车一起炸了的情况。人家用一个天狗换了你一个铁饼+1个矿车,好赚啊!
11.还是守矿。如果SVE,有些帝国会不停地派天狗来死扰你矿。开始一两个天狗你可能很赚,但是这样换到后来,苏联就有点吃不住了。因为他用天狗过来,加上自爆,强换矿车是肯定能换的,你在打天狗(还不一定每次都能打死)的时候疲于奔命,发展没人家快。这就是以牺牲一定单位某发展的打法。这个时候苏联要注意,该造起重了。只要你的矿车有维修,开壳的矿车天狗时打不动的,这时你可以从容打天狗。还有一个窍门,为了防止矿区的天狗贴近你外边的铁锤自爆,可以卖两截围墙后再造围墙,又不造完,这样铁锤可以隔着矮墙打天狗,天狗跑不出来。
12.小图面对三矿帝国,没什么好说,单矿重工一波残害。加个小窍门,造两个蜘蛛绕海,钻矿车,一个钻一个定,防止海边的重工维修,可以保证打爆一个矿车,如果对方矿车F机枪出来了,好办,两个蜘蛛分别开F,去定两个矿车。三矿开围墙围不满的。
13.在有高地的地图,用牛蛙弹两个动员兵上去,开视野相当重要。比如IS,比如CR,也包括BB,如果你没空军,高地没兵,那你是没有高地视野的,对方的维和、VX完全可以在被你牛蛙追逐的时候飞到暗处逃得一命。为什么FI苏联打盟军那么困难?很大一个原因是那个图的几座大山,隔绝了苏联的视野,别的图牛蛙可以放风筝,FI在谷地就是被白炸。还有一点,在BB,IS对方家边上都有高地,在高地上放一个熊,对方老家一举一动尽收眼底。
14.拼铁锤。铁锤最大的优势就是可发挥性很强,打好了是三方主战中最强的,用不好就是三方主战中最弱的。铁锤的优势在于1.汲取光线战场补血;2.汲取光线抢对方武器。前者可以让铁锤坦克可以通过汲取光线降低对方的实际输出,使得己方的输出高于对方还能让残血单位免于死掉。后者可以让铁锤在拼杀中减员不减输出,甚至大增。但是铁锤仍然存在输出低,速度慢,开车不灵活的缺点,不要跟我说铁锤输出比守护高什么的,盟军和帝国的陆地主输出是步兵,而苏联地面主要输出就在铁锤,等价铁锤和赶得上3个帽子或者标枪?
小技巧:1.配合蜘蛛,可见蜘蛛的灵魂地位,蜘蛛定铁锤吸。这里利用的就是蜘蛛和铁锤的超远射程。这时候就可以利用上面说过的技巧,蜘蛛连定,不用管铁锤,让它自己吸去吧,反正都是白吸。
2.对方压上来了,如果数量没有优势,铁锤可以选择主动后撤。后撤有两个好处,第一是保证自己的输出火力不浪费,造成敌方后边的坦克输出不良;第二就是容易让对方的坦克和步兵脱节,因为带上步兵,铁锤的确打不过。
3.正面对刚。让铁锤集火攻击对方一个单位,同时让自己的一个铁锤吸武器。这里记住两点,让靠后的血少的吸血,回血抢武器一举两得;不要让一个有武器的和一个没武器的同时吸,因为有一定的概率这时你抢不到武器。
15.善用磁暴步。对拼坦克的时候,如果对方的反步兵单位不多,那你完全可以胜出两个坦克的钱,造两个磁暴步,还能剩下几百块钱补个蜘蛛、熊什么的。铁锤往后退一退,对方往前压一压,磁暴步定一定,一个磁暴步我多的时候定住了5个海啸,结果就是多了好几个双管铁锤。
16.农药反步兵,杨叔克坦克,蜘蛛定重轰!
17.善点协议。可以说苏联是三个阵营中对协议依赖最小的阵营。苏联有时候可以一局不点协议点,但是盟军没航空没冷冻、帝国没自爆没套子敢打?但是也因为这一点,所以苏联使用协议也更灵活,很多人喜欢走现金、农药这条,也有很多人喜欢蜘蛛、卫星这一栏,点碾压回血的也有不少。我的意见是不用太着急,看看形势再选。爆经济残害一波缺钱,那你就现金呗;如果遇到个盟军龟塔的,你可以选卫星,压上之前砸个电厂还能断断电;对面各种步兵你又缺兵营,你就碾压回血吧,顺便说一句,个人觉得,红三中反步兵最直接高效的是毒镰刀。
18.善用协议。上一条说到了一点,但没说透,有必要再说一下。协议是你手中的一张好牌,甚至是王牌,不能乱用,否则会被人弄死。毒镰刀就不用说了,一定要跳到人堆里,跳进去了就不亏。突然想到一样,给海矿车投毒可以反海豚。卫星除了砸矿车和电厂断电之外,还可以用来砸塔,连血超厚的磁暴,被小卫星砸一下都剩不下多少血。需要特意说明的是投毒,进攻的时候可以用来封兵营,封路,清房子,打散对方阵型。从这方面讲,堪比冷冻,并且面积比冷冻还大。防守的时候,投毒可以阻碍对方进攻,消灭对方步兵,甚至可以说,破盟军的冷冻兵海,只有投毒可以彻底解决问题。
19.暗塔与暗建筑助防
感谢@银翼魔术师na 提醒,说一下暗塔与暗建筑帮助防守的技巧。
所谓暗建筑和暗塔是利用苏联的建筑模式,造了没造完就停了的塔和建筑。苏联的建筑模式也是双刃剑,缺点就是大家都看得到你在造,不能像盟军一样想放哪就放哪,也不能像帝国一样随便找个位置放。但是其优势就是可以更好地利用建筑卡位,还可以不花钱。说几个小技巧:
首先说个基础的,对付盟军速机场,苏联可以在兵营门口插个防空塔,在差一丝就造好的时候点右键停止,这就是一个暗塔,不费电,有足够的威慑力,取消了还不花钱。这就是一种威慑性的助防。
第二个是战场应用,当双方火拼主战场在你建造范围内的时候,在地上插个线圈或者防空炮,然后取消。这个塔墩子虽然没有完工,但也使防御塔,而防御塔的判定被攻击顺序是高于普通单位的。这时,如果你的对手是一群冲上来的,没有依次选择攻击顺序,那么系统会判定去打塔,如此将吸收很高的伤害,同时还不用你花钱。还有拼镰刀时,镰刀会自动用一挺机枪去打塔,这样就能强制分散它的DPS。
第三个是暗建筑卡位防守,原则是地方能放得下的话,用血厚的、占地方大的东西卡位。比如海矿可以用船厂,路上可以用大电,机场。举个例子,当打盟军,对方用冷冻冻住了你的矿车和几节围墙,这时激流过来准备收矿车的时候,马上在矿墙边插个机场或者大电,卡住激流的攻击路线,让它打不着冻住的围墙和矿车,等他绕路墙就不怕打了。这招也可以用在封路上,在对方集团军前进路上插个大电桩子,又肉又不花钱,比围墙大法还好用。