一般会选择机场能够保护到一个矿,那么这个时候需要注意不能让机场和矿厂相接没有空隙,这样可能会导致矿车罢工,所以需要至少隔出一个围墙的距离(图上只是为了说明方便才建造了中间这段围墙)
当然有的盟军选择将机场放在高地下路口位置,这样可以在开高地三矿之后,让基地的科技范围覆盖到机场,就不需要再建一个机场了,而且这样做飞机可以更快的辅助步兵。
还有的盟军选择最接近对方的那个位置(即出生点小屋边上的位置),这个位置优点当然就是以最快的速度攻击到对方,缺点就是这个小屋中的驻军会威胁到机场和飞机,所以需要先占领或者干脆摧毁这个小屋。
下面我们来说一说苏联的建筑问题。
苏联的矿厂和电厂可以这样建,电厂的位置可以被起重机替代(可能某些人喜欢起重机开局),这里可以拆掉了一截围墙摆放防空炮
上图中的电厂摆放刚好可以和盟军速机场的战术相对,只需要兵营电厂防空炮在较近的范围,有一定数量的防空步兵,就可以保护这个电厂前期不被盟军飞机摧毁
关于高地边上的海矿
尽量把基地放在悬崖边上,这样才有足够的拓展范围建造船厂,否则可能需要重新移动基地。
还有一种选择是将电厂放在海上,左下角的苏联一般是摆在这个位置。
好处自然是可以像图中一样用建筑拓展范围开启海矿,图中的机场可能被船厂替代。这里面我推荐让机场和矿厂中间有一道空隙,可以摆放下一个磁暴线圈,并且可以用建筑将磁暴线圈挡住以保护其不被水翼船F禁用武器、被长枪迷你潜艇撞毁等。这样做的缺点自然是大电受到了较大的威胁。
右上角苏联的出生点稍微更靠近海岸(近了一个单位距离),因此电厂的摆放空间就大多了。
上面三图均是右上角苏联可以摆放电厂的位置。