2 发展
这一关和第五关不同,你根本不可能有机会用工程师反占基地。因为AI配备了2光棱2幻影。第五关则是两个犀牛。
造兵营后建议先出两个狙击手防范敌方工程师和狙击手。
无限出飞行兵。——按照★的指示消灭基地和车厂。
不要试图去攻击白宫。
在这里我要承认,只运用飞行兵,我没能攻下这个基地。
原因有二。a)金钱有限。西南方的盟军基地需要防守。b)敌军另一个基地的发展没有收到任何阻碍,它们的光棱和飞行兵会在你飞行兵集结时源源不断攻来。
这两个原因给了敌方基地喘息之机,当我想用飞行兵攻击时,发现对方的防空能力已经超乎想象了。
毕竟此任务包的建造能力是AI:玩家=4:1
3 巩固
在这里我继续使用盟军科技树发展。
西南方盟军基地用20个飞行兵守住。
东北方苏联基地用间谍偷qian,这里用狙击手打狗开路。
偷到钱后无限出飞行兵和车厂。
4 应对闪电风暴
本关有4个闪电风暴。由于两个闪电风暴是无法同时开启的,所以它相当于会先后炸掉你四个区域。
如果你没钱,你连让它炸的建筑都造不出来。
这里它炸什么都无所谓,因为你根本防不住。最重要的就是擦擦泪接着造。
如图
图中这个闪电风暴是第一个,后面两个00:00的还在排队。
要注意:
1 建造足够的电厂,保证正常坦克输出速度。
2 建造至少2个实验室,光棱不断货。
3 建造尽量分散,比如,造一个兵营接着个车厂,再造个兵营再造车厂。
5 攻击(非常重要)
利用千辛万苦攒出来的光棱坦克消灭白宫下方的基地,这不是问题。
毕竟你们两基地是成长时就互相牵制,相信它不会发展太好。
关键是那个闪电风暴基地如何处理。
你会怎么办呢?
两个打天打地的玛雅金字塔,似乎什么都不能接近。
事实上,就是什么都不能接近。
第七关的地图是根据原版苏联第7关首脑游戏改编。
盟军和苏联MCV均在地图正下方。并且配备了初始部队,如图
敌方在北方有三个基地,左中右各一个尤里基地。
其中左右基地各有一个心灵信标,摧毁(不可占领)后此基地所有建筑自爆。
首先声明:
不要妄想一人面对三个尤里基地,一个基地就够你喝一壶的了。
所以消灭左右两基地,才能把任务难度拉回原水准。
有如下路线需要选择:
1 利用初始部队全力攻击一个心灵信标,没空发展基地。
2 利用初始部队分别攻击两个心灵信标,没空发展基地。
3 利用初始部队分别攻击两个心灵信标,并同时发展基地。
其实这是三句废话,因为谁都会想用第三个。
但这就是这一关的难度所在。
大家可以尝试一下路线3,成功之后真的非常有成就感。
我的打法是:路线3。
一、 开局(非常重要)
利用初始部队的过程,也是将这10个坦克的能力均分的思维过程。
我的分法是:
左方面军:光棱幻影V3要塞IFV
右方面军:天启磁能杀手履带自爆
★从第五关起,任务的容错性就非常苛刻了。
所谓容错性,就要考虑到在有限时间内如何计划好、并尽可能正确地实施计划。
比如分坦克时手忙脚乱,这就是会影响结果的重大失误。★
我会将从鼠标允许操作直到路线3达成的过程一步步列出来,作为对此任务的尊重。
1 展开两MCV
2 圈起10辆坦克往北跑路,同时造电厂
3 赶着10辆坦克避开矿区防止减速,同时按原计划的左右方面军选出各自单位并编号1与2
4 落下电厂造兵营,同时微操1与2将两部队往地图左右赶
5 落下兵营造矿场,造若干工程师,造动员兵和战堡。
6 查看1与2部队位置
7 工程师占领油井,矿场处于建造
8 将1与2部队尽量靠近心灵信标基地,如图
9 落矿场,造车厂。
10 令1部队开到心灵信标东南方,光棱和V3攻击心灵信标,其余攻击来犯坦克。(充分利用要塞轧死坦克能力,若有尤里复制人侵犯,及时用幻影弄死)
11 落车厂,造IFV,造空指部
12 令2部队的天启、杀手、磁能上山,消灭1狂风1盖特。
★令磁能坦克打一下心灵信标,这时会有南方一磁电坦克架空磁能。令杀手一炮搞死磁电解救磁能,令天启、磁能攻打心灵信标,自爆卡车靠最近炸信标。
注:此地图心灵信标血量较多,天启打一下掉不到2格,所以一定要节省出时间供坦克输出。
13 若上述攻打过程奏效,则在摧毁信标后火速将残余坦克拉回基地,留一个是一个。
因为信标的毁灭只会毁灭所有建筑而非部队。
二、发展
如果步骤一十分理想,则对以后防范真正的尤里基地有重大贡献。
步骤一我曾经尝试过近10次,有时手忙脚乱谁也没炸成,有时差一点炸毁信标,有时两边全炸但没有守住基地,这些都需要仔细考量。
步骤一里的IFV非常重要,因为UFO马上就来了。
继续建造盟军科技树,出实验室时会没电。补一个电厂的同时补战堡,即使战堡完好也要补。
第一波攻击是左右基地的残余部队,包括兽人群和狂风盖特群。利用战堡和空指部伞兵可阻击干净。
第二波攻击是真·尤里基地的来犯。这时属于前期,所以还是那一堆,但会混入磁电坦克毁掉战堡。
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