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《红色警戒2心灵终结3.0》发布,还找不到地方下载的朋友请速度在这里下载了( https://www.uc129.com/xiazai/qt/9223.html )。玩过的朋友已经给出了攻略,下面是《红色警戒2心灵终结3.0》苏联国家虐电攻略,想了解的朋友可以看一下。 先是说说虐电吧,MO3的开局最高5W,这对于玩家来说就说前中期不缺钱,所以前期防御不会像MO2那样蛋疼。MO2与MO3的苏联差距很大,不同点很多。...

  《红色警戒2心灵终结3.0》发布,还找不到地方下载的朋友请速度在这里下载了(https://www.uc129.com/xiazai/qt/9223.html)。玩过的朋友已经给出了攻略,下面是《红色警戒2心灵终结3.0》苏联国家虐电攻略,想了解的朋友可以看一下。

红色警戒2心灵终结3.0

  先是说说虐电吧,MO3的开局最高5W,这对于玩家来说就说前中期不缺钱,所以前期防御不会像MO2那样蛋疼。MO2与MO3的苏联差距很大,不同点很多。对于苏军阵营来说,虐电前期基本都是地堡流。一些有地形优势的地图,可以在AI进攻的位置摆JJ地堡和防空兵地堡。如果你是20部队开局的话,那么JJ就不必出了,直接出地堡进JJ和防空兵就行。

  关于防空兵的事情,在mo3里防空兵明显比MO2加强了,防空兵地堡是对付T1坦克的神器,对于某些T2坦克例如幻影掠夺者之类的坦克效果也不错。幻影这个坦克在MO3里打兵不给力了,防空兵能直接单挑。MO3的磁暴基本也没什么主力作用了,不能像MO2那样小图开局RUSH,也不能进建筑对外射击了,总的来说是废了很多,不过其他作用还是有点的。

  言归正传,JJ地堡和防空兵地堡比例大概在3:1左右,这个可以自己看情况出,不需要太注重比例,反正防空兵地堡不用比JJ地堡多,不然就太费钱了,还有哨戒炮什么的自己看情况出。20部队开局送的JJ已经能进不少地堡了。

  然后便是重工出坦克的问题,这个要根据几个因素:敌方AI数量,我方坦克数以及防御工事和经济状况来出的。要是对面AI多自己基地快顶不住的话当然是先出坦克,牛前期不出也行,因为5W开局打到后期都不愁经济,当然要是想经济稳一点的话,可以出1~2牛,因为苏联前期有地堡守着AI不至于能把咱基地打残。但是后期经济必须手动捉,因为MO3里间谍偷钱一次只能5000,这相当于你想偷5000美刀首先自己先出1000美刀(有种杀掉1000自损800的感觉= =)。

  如果后期没牛的话连间谍都出不来就更别说偷钱了。好吧我又扯远了,重后坦克大概就是这样,不过要记得出点履带和利维奇防空,AI的飞机来得很快的,比如T2的碟子和战鹰。对AI基本不出自爆打,自爆的话对玩家是可以玩的。

  前期的建筑建造顺序大概是这样:电→兵(地堡)重工→雷达→电厂

  出到雷达的时候要出点防空塔,作用效果我就不说了,防空塔的位置自行根据AI进攻方向判断。也可以出点磁暴塔,1~2个就够了,这时候前面说到的磁暴步兵的其他作用就出来了,磁暴塔附近可以放磁暴步兵充能,这样磁暴塔就能增强还可以带EMP效果,增强效果要看磁暴步兵数量。

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