谁先死是一款轻松有趣的脑力挑战游戏。玩家要凭直觉和逻辑推测哪位角色更可能遭遇不测,每一次选择都暗含对因果关系与行为后果的思考。操作极为简洁,只需观察画面细节与动作走向,用指尖轻点作出预判,随后见证结局揭晓。全篇共设百道关卡,难度层层递进,既有荒诞幽默也有出人意料的反转,让人忍不住一关接一关地尝试。
进入游戏后直接选择故事模式,无需复杂引导,界面干净利落,一眼就能开始第一轮生死判断。

轻点任意一名火柴人,再按下右下角的播放键,动画随即启动。没有倒计时压迫,却有无形节奏催促你快下决定。

机关启动、重物坠落、火焰蔓延……结局往往出人意料。你以为你在操控生死,其实只是提前目睹一场早已写好的意外。

关卡越往后,陷阱越隐蔽,逻辑越拧巴。有人被自己踢翻的桶砸中,有人因多看一眼夕阳而错过逃生时机。死亡从不讲道理,但每一关都让人忍不住再试一次。

时间在悄悄流逝,每秒都在扣减钥匙数量。猜对一次得钥匙,猜错直接清空一半库存。五把钥匙换一扇新门,而你的直觉,就是最不可靠也最锋利的钥匙。
全部通关后,系统会送你一个“智能指数”——它不衡量智商,只记录你和命运打过多少次照面,又多少次擦肩而过。
用夸张的死亡桥段解构日常逻辑,摔跤、误触、阴差阳错……每个场景都像一则冷笑话,笑着笑着就意识到:原来荒诞才是生活的底色。
战场、卧室、厨房、天台……不同舞台上演着相似的失控。火柴人没有五官,却比谁都鲜活;动作简单,却藏着无数种崩塌可能。
不需要算式,也不依赖记忆。靠的是那一秒的联想——他抬手是不是为了扶墙?她转身会不会撞上松动的砖?答案藏在细节褶皱里。
一根手指点下去,剩下的交给物理引擎与命运编剧。没有教程,没有失败惩罚,只有结果带来的哑然失笑或拍案叫绝。
故事模式讲一段段短剧,多米诺模式让连锁反应接管一切,还有限时挑战模式逼你在混乱中抓取关键帧。三种路径,通向同一个问题:谁先倒?
难度不是堆砌障碍,而是悄悄改写规则。前几关靠眼力,中间靠联想,最后几关连常识都开始晃动。
极简线条勾勒人物,黑白灰为主调,偶尔一抹红提醒你:那是血,也是倒计时终点。
钥匙是通行证,也是记分牌。攒够一把,推开一扇门;丢掉一把,就少一次重来机会。成就不挂在墙上,而藏在你反复点击又停顿的指尖里。
每次正确预测,方块堆叠高度都会翻倍,视觉反馈直白又上头。
钻石不是用来炫的,是拿来重演关键帧的。反复观看同一段坠落,只为看清那根断掉的绳子是从哪一刻开始松动。
三种玩法轮番登场,100个关卡各自独立成章,像一本用物理法则写就的黑色寓言集。
故事模式里有暗涌的情愫、未出口的告白、错位的时机,死亡成了最诚实的旁白。
多米诺模式彻底放飞物理引擎,骨牌推倒守门人,铁球碾过木桥,整场灾难像一首精心编排的毁灭圆舞曲。