月影之塔是一款解谜冒险游戏。玩家将化身追寻真相的探索者,在层层叠叠的塔楼间穿行,面对光影错乱的机关、低语回响的遗迹与若隐若现的记忆碎片。每一道门后都藏着被时间掩埋的因果,每一幅壁画都暗藏逆转黑夜的密钥。
启动月影之塔后,一段静默而富有张力的序章缓缓铺开,无需文字,仅凭画面与节奏便勾勒出世界的重量。随后,你会自然地进入操作节奏,指尖轻点之间,便是与这座高塔对话的开始。

行至塔门之前,空气微微震颤,一道低沉的嗡鸣自石缝中升起,门扉无声滑开,新的空间在眼前延展。

壁面四幅古画静默伫立,初看灰暗沉寂,但当你驻足凝望片刻,色彩如呼吸般渐次苏醒,由灰转暖,由黯生光——那是高塔在回应你的耐心与专注。

当最后一抹亮色跃上画布,通道随之开启,通往更深处的谜题与回响。

支持Windows、macOS、iOS及Android多平台运行;
原创独立点击式解谜冒险,全程依靠交互推进叙事;
每一帧背景皆为手绘完成,角色动作采用逐帧绘制,细腻如纸上跃动的剪影;
双角色同步操控机制,一人分饰两角,在视角切换与行动协同中解锁隐藏路径;
谜题设计融合逻辑链、环境观察、空间联想乃至声音频率感知,拒绝套路化解法;
全片无对白,以电影级动画短片承载剧情转折,跨越语言隔阂直抵情绪核心;
配乐由独立音乐人量身打造,旋律随场景流转起伏,成为推动叙事的隐形线索。
全角色动画均以传统手绘工艺完成,累计绘制超250组动态元件,过场动画总时长约20分钟,笔触之下尽是温度;
单人操作双角色,一人左手控镜像,右手调现实,在错位视角中拼合被遮蔽的真相;
谜题不依赖提示与惯性思维,有些需侧耳倾听钟摆节奏,有些要等待月光斜射角度,有些则藏在倒影与镜像的微妙偏差里;
摒弃文字说明,用光影明暗、符号隐喻、肢体语言构建叙事逻辑,让不同文化背景的玩家都能读懂同一段沉默的诗;
音乐非背景陪衬,而是可交互的“活体元素”——某些机关需匹配特定音高触发,旋律本身即是钥匙。