迷雾之夏是一款引人入胜的AVG推理冒险类手机游戏,由游艺春秋网络科技有限公司自主研发。游戏以封闭山庄为背景,巧妙复刻经典暴风雪山庄结构,同时融入大量原创悬疑线索与多线叙事逻辑。玩家将扮演不同角色,在层层递进的对话与场景互动中挖掘真相,每个选择都可能导向截然不同的结局。
日式AVG叙事节奏与细腻文字对话自然穿插,情绪张力随选择悄然流转;
剧情分支以可视化树状图呈现,不同抉择带来的命运走向一目了然;
每位角色皆有完整人格底色与不可告人的过往,对话细节暗藏伏笔;
关键线索与矛盾疑点全部交由玩家自行发现、比对、串联,真相从不主动浮现。
第二章杀意别墅需聚焦人物行为逻辑而非表面证词。搜证时留意油画颜料厚度、烟灰缸中未燃尽的半截烟、床单褶皱方向与绳结打法之间的微妙呼应。面对艾米时保持倾听姿态,观察何陆洋在提及窗外风景时瞳孔的瞬时收缩。莫朵提及钥匙时语速加快,佟梦回避衣柜血迹问题的停顿稍长,这些微小异常都是推演支点。凶器推断须结合叶冰证言中“她当时正背对我整理书架”与尸检报告里颈后擦伤角度交叉验证。鸿远拆迁案相关选项慎选,一旦触发dead end,需回溯至刘志宏被质疑前重新权衡信任边界。

第三章线索更趋隐晦。吊灯摇晃频率、床头柜笔记纸张边缘磨损程度、红色高跟鞋内侧沾附的浅色皮屑,皆非孤立存在。大厅B09房间照片背后模糊的日期水印,杂物间齿轮咬合痕迹的新旧差异,何陆洋箱中停产糖果包装纸上的指印方向,都在无声补充着人物行动轨迹。烧纸堆余烬里的金属反光、地毯纤维缠绕的粗麻绳碎屑、死因报告末页被反复摩挲的边角,共同指向一个未被言明的第三人。所有推理落点不在“谁做了什么”,而在“他为何要这样掩饰”。

原名《雾魇之夏》已统一更名,内容无任何删减或调整;
PC版已在Steam平台正式发售,画面表现与交互细节经过深度适配;
移动端版本持续开发中,后续动态请以官方渠道发布为准;
文字不只是背景交代,每段对话都可能改写线索权重,推动解谜进程发生质变;
操作完全适配触控习惯,长按可放大证物细节,滑动切换视角,点击触发隐藏反应;
关键分歧点不设提示,是否重听某句台词、是否翻看第二遍笔记、是否在特定时刻沉默三秒,都会悄然改变故事流向。
v6.0.2版本
修复已知问题,优化产品体验