战就战是一款策略养成游戏。玩家可通过实战积累经验、升级技能、强化装备,逐步提升整体作战能力。皮肤不仅改变外观,还可能附带属性加成或特殊特效,增强视觉表现与战术多样性。战场节奏紧凑,策略搭配至关重要,不同兵种之间存在克制关系,合理编队才能发挥最大优势。
阵型不是简单的前后排堆叠,而是影响战局走向的关键变量。新手常以为前排扛压、后排输出即可,实则每座兵营的位置、角度、间距,都在无声参与战斗节奏的塑造。
传送门不只是出生点,更是战略支点。将兵营设于其后方,既能把交战线自然拉向己方腹地,方便集中兵力清理敌方远程单位,也能在逆境中制造“留尾”机会——近战单位触碰传送门会被瞬移清场,而射程更远的敌方远程兵却会滞留在原地,成为反攻突破口。
三路兵营并非平均分配那么简单。当对手山岭居中、牛头压上、总指挥镇守下路时,你可针对性布防:中路部署高爆发攻城或混乱型兵种压制山岭,上下两路则配置魔法系单位牵制对方侧翼。远程输出不宜紧贴前排身后,既要规避敌方范围伤害的误伤,也可借前排诱敌施法——比如让一名肉盾率先突进,待山岭敲地技能释放完毕,再让主力部队压进,既规避关键控制,又打乱对方节奏,只是前排承伤压力需由整体战术来平衡。

全球同服竞技,匹配无国界,指尖轻点即刻与世界各地指挥官展开真实对抗。
涵盖单挑对决、双人协作、公会争霸、限时锦标赛及协同攻坚等多种对战形态,满足不同节奏与协作偏好的玩家需求。
九大阵营各具魂魄,百余兵种分工明确,十余位风格迥异的英雄坐镇军中,三十多种战场法术随心调用。
观战即互动,高手对垒时弹幕实时滚动,助威声浪直抵前线,观战亦成战局一环。
兵种依属性、技能与职能自主行动,无需手动走位,指挥重心回归宏观调度与时机把控。
每回合起始或击溃敌军皆可获取黄金,用于即时部署新兵或强化现有单位,资源流转紧密嵌入战斗节拍。
流派自由组合,近战强压、吸血续航、兵海压制、闪电突袭、反伤反制……没有固定答案,只有因敌而变的破局之道,目标始终如一:击溃敌方战神,赢得最终胜利。
传承自War3经典地图的基因,却不拘泥于复刻。原班团队操刀,保留策略深度的同时,为手游场景量身打造协作机制——2V2中的援助响应、援军调度与协同控场,让配合真正落地,而非纸上谈兵。
化身战场指挥官,不靠数值碾压,而凭临场判断决胜。选择哪支部队压上、何时开启法术、如何引导兵线交汇、怎样应对突发地形变化……每一秒都是对战术直觉与局势预判的考验。
打破设备与地域壁垒,安卓与iOS玩家共处同一服务器,无论身处何地,好友组队只需一键邀约。公会友谊战、私密约战功能随时开启,胜负之外,更有并肩推演的乐趣。
拒绝数值特权,摒弃养成枷锁。所有兵种通过实战积累金币解锁,法术碎片来自日常宝箱,胜负只取决于你的布阵思路、释放时机与应变能力,公平从不是口号,而是贯穿始终的设计信条。

人族精于法术调度,虽缺乏厚重前排,但山丘大叔天神下凡一锤定音,冰火姐妹与神牧彼此呼应,构筑出柔中带刚的战术韧性。
兽族崇尚力量本源,狂兽人统领全局,斧王劈开防线,牛头稳如山岳,巫医与小Y悄然续命,让每一次冲锋都带着持续作战的底气。
暗夜精灵灵动诡谲,女猎手小队改写传统打法,幽鬼叠加恶魔猎手献祭,低阶兵种难逃湮灭;奇美拉振翅掠过,便是人海战术的终结信号。
不死族以静制动,骷髅法师吟唱寒霜,骷髅射手冷箭连发,死骑策马奔袭,铁蹄踏过之处,尽是决绝赴战的身影。
娜迦族深谙水势之道,鱼人繁衍迅捷,海巨人与大鱼人遁水回血,龙龟撑起反伤屏障,娜迦海妖铺展海盾庇护全军,美杜莎立于潮头,目光所至,即是战场重心。
燃烧军团横空降临,暴力是其唯一语言。地狱火撕裂阵型,死灵缠斗不休,辅助女王加持暴击,深渊领主降临之际,整支军队仿佛被烈焰点燃,攻势愈发炽烈。
灵族行踪莫测,白牛静观万象,竟能洞悉他族兵种之长,悄然纳为己用,无声之中,已悄然改写战局规则。