战国传承3延续了经典街机动作体验,操作爽快节奏紧凑,角色各具特色技能体系丰富。画面表现干净利落,动作帧数稳定,场景切换顺滑,配合精准的判定与多样的敌人配置,让每一场战斗都充满变数。玩家可依喜好选择不同武将,通过熟练掌握闪避、格挡与连击时机来应对层层挑战。现在就加入这场刀光剑影的乱世对决吧。

战国传承3延续了SNK早年打造的幻想动作世界观,将浮世绘风格与现代都市元素大胆融合。
主角团游走于战国古堡、霓虹街道、云上神殿与地底迷宫之间,每一场战斗都像在翻阅一幅动态的江户绘卷。
角色没有固定必杀技,而是通过击败敌人获取灵珠,随机觉醒新能力——
时而掌风裂空,时而化身武士挥刀断浪,甚至能在特定关卡切换为狼犬形态疾速突袭,战斗形态随进程自然演化,毫无套路感。
本作引入动态阵营系统,前三关中倒下的强敌并非彻底消失,而是可能被感召归队,成为并肩作战的新同伴。
这种打破传统正邪对立的设计,让队伍构成更具变数与温度。
六名可操作角色各具气质与节奏:
有人以棍势沉稳控场,有人靠飞刃牵制走位,有人凭舞步幻影近身爆破。连击不是机械输入,而是一场即兴的武学即兴演出——
空中接斩、落地追击、投技转忍术,整套动作行云流水,毫无割裂感。

影连:东瀛忍宗少主,背负家族宿命踏上征途。他信奉以静制动,招式如墨染竹影,看似轻描淡写,实则暗藏三重变招,专破虚实难辨之敌。
金之隼:来自伊比利亚半岛的异域忍者,剑术融合弗拉门戈律动,出手迅疾如鹰掠长空。被影连所救后,以西洋短刃为引,将西班牙踢技融入忍法,开创出独属自己的节奏型打法。
金刚:队伍中的磐石之人,不善言辞却总在危局中挺身而出。手持乌铁长棍,一击横扫千军,一式竖立如山,攻守之间皆是厚重呼吸感。
红:自幼与影连共习忍术,却不拘泥古法。她将体操腾跃与刀锋轨迹结合,创出“绯樱乱舞”式连击,身形似火,刀光如雨,专克群战僵局。
阿国:舞台上的倾城舞姬,亦是战场上的无形刃。她以扇为器,借舞步掩藏杀机,翩然转身间已布下三重陷阱,常令强敌未觉其意,先陷困局。
白鬼:影连失散多年的兄长,曾因误会远走天涯。他行走于光暗交界,招式冷峻如霜,既有忍者诡变,又含武士决绝,最终与弟弟并肩立于终焉之塔前,刀锋相对,心意相通。
重刀(a):看似朴实的一记劈砍,实为整套连击的锚点。虽起手稍缓,但命中后极易衔接后续压制,尤其在敌人硬直窗口精准切入,能打出教科书级的节奏压制。
轻拳(b):最基础却最富延展性的攻击。它不追求单次伤害,而是作为连段粘连的核心枢纽,配合方向键与跳跃,可衍生出数十种浮空追击路径,是高手构筑个人风格的起点。
跳跃(c):不只是位移,更是战斗维度的拓展。空中挥刀后接轻拳,可形成滞空连打;落地瞬间按B,又能触发地面震波,将周围敌人掀翻再续连段,上下空间完全打通。
暗器(d):飞镖划出银线,炸弹炸开气浪,手里剑钉入墙壁反弹回旋,碟盘则如回旋镖般切过敌阵。每种暗器不只是远程补刀,更是打断、控场、制造空档的关键变量。
投摔(抓取后a/b):贴身即发,无需指令延迟。成功抓取后,不同角色会展现专属投技——影连旋身甩敌撞墙,金刚举人过肩砸地,阿国则借力翻转将对手抛向半空再补一刀,视觉与实战俱佳。
替身术(a+b+c):危急时刻的救命技,爆发气浪震退围攻之敌。虽损耗生命值,但换来的是瞬息喘息与反击先机,老玩家常借此骗出Boss大招后再反打,堪称心理博弈利器。
冲刺(→→):启动即带冲撞判定,途中按B可挑空敌人,按A则横扫击退,若在此刻跃起,弹跳弧线陡然拉长,可跨越地形障碍或提前截击空中单位,机动性远超表面所见。
必杀技a(↓↓a):每位角色专属的武器奥义,或是刀光撕裂空气,或是铁棍崩山裂地,发动时带有独特音效与帧动画,既是终结技,也是气势宣言。
必杀技b(↓↓b):脱手体术技,强调身体本能与发力节奏。红的回旋踢带残影,白鬼的瞬步斩只留寒光一线,金刚的震地锤则引发地面龟裂,风格迥异,不可替代。
忍术(↓↑a+b):全屏清场之术,施放时天地色变,能量如潮水奔涌。虽耗能巨大,但在Boss狂暴阶段或杂兵海压境时,一招定乾坤的爽快无可取代。
相杀:非设计失误,而是真实对抗的写照。当双方重刀对撞,短暂僵持后敌方优先恢复行动——这逼迫玩家思考出手时机与距离把控,而非一味抢攻。
连续技:没有预设模板,只有动作逻辑。你可以从轻拳起手,接冲刺挑空,再空中连斩,最后以忍术收尾;也可以用投技开局,接替身闪避,再绕后暗器封路……每一次连段,都是你与角色共同完成的即兴创作。