小小军团是一款融合策略与塔防元素的中世纪题材闯关手游。玩家将化身指挥官,在广袤地图上招募骑士、弓手、法师等多元兵种,依据地形与敌军特性实时调整阵型与战术配合。每场战斗都考验布阵逻辑与资源调度能力,升级兵营、强化装备、研究科技可显著提升部队战力。游戏关卡设计富有层次,既有经典守城战也有奇袭突袭模式,配合幽默诙谐的角色台词与动态战斗特效,带来轻松又不失深度的体验。
【步兵】
均衡稳健的前线主力,攻防节奏扎实,擅长正面牵制。面对枪兵时能凭借格挡与近身压制形成天然优势。
索敌逻辑:开局锁定同排距离最近的敌人,进入混战后会主动识别并优先迎击枪兵单位。

【盾兵】
阵线的钢铁屏障,高耐久与强格挡让其成为后排输出的坚实靠山,但行动迟缓,面对魔法类远程打击时显得尤为脆弱。
索敌逻辑:始终以同排最近敌人为第一目标,混战中不挑类型,只追距离最近的威胁。

【枪兵】
锋锐突刺型单位,爆发力突出,对骑兵有显著压制效果,但自身护甲薄弱,一旦被步兵贴脸便难以招架。
索敌逻辑:开局锁定同排最近目标,混战中会敏锐识别骑兵位置并迅速转向围剿。

【骑兵】
战场上的闪电尖刀,机动性极强,擅长绕后突袭与侧翼包抄,对弓兵构成致命威胁,但面对长枪阵列时容易陷入被动。
索敌逻辑:初始阶段优先选择同排最近目标,若该排无敌则跃向隔排最远点发起冲锋;混战中自动锁定弓兵单位进行高速追击。

【弓兵】
远程火力核心,射程覆盖广,能在安全距离持续施压,但缺乏近身反击能力,一旦被近战单位突入射程内便极易溃散。
索敌逻辑:无论开局还是混战,均以距离自己最近的敌方单位为默认打击对象。

【飞马骑兵】
踏空而行的空中奇兵,专克施法者与治疗单位,可在高空规避多数地面攻击,但弓箭手的精准抛射对其构成不小威胁。
索敌逻辑:开场搜寻同排最远端的魔法或圣洁系单位,若未发现则转为就近接敌;混战中持续追踪法师与牧师类目标。

【魔法师】
战场上的毁灭引擎,单体与范围伤害惊人,对重甲单位有破防奇效,但血量稀薄、防御孱弱,极易被高速单位突袭斩杀。
索敌逻辑:开局即锁定最近敌人,混战中会主动寻找盾兵等高防单位作为首要瓦解对象。

【狼骑兵】
野性难驯的突击力量,兼具速度与撕咬式连击,对神圣系单位格外敏感,常用于打乱敌方治疗节奏。
索敌逻辑:开局聚焦同排最近目标,若该排空旷则直扑隔排最远点;混战中优先锁定圣洁属性单位发起猛攻。

【狮鹫骑兵】
天空中的双翼利刃,飞行高度与俯冲打击结合,对弓箭手有天然克制,可从空中压制其射击节奏与走位空间。
索敌逻辑:开局即锁定视野中最远的弓兵单位,混战中持续追踪弓手集群,利用高度差实施精准打击。

小小军团构建了一个可自由调度、灵活应变的中世纪战争沙盒。玩家不只是排兵布阵的指挥官,更是整支军队的成长推手——从新兵招募到兵种协同,从阵型微调到技能专精,每一步决策都影响着战局走向。战场不是静态棋盘,而是随天气、地形、敌我配置实时变化的动态舞台,考验的是临场判断与长期规划的双重能力。
画面全面升级,细节更细腻,光影更具层次感。
战斗动画重新打磨,技能释放与受击反馈更加自然流畅。
战场纵深增强,高低差、掩体、障碍物带来真实的空间博弈感。
阵型系统拓展,支持更大规模部队编组与多线协同部署。
世界观延展至全新大陆,历史脉络与传说故事交织推进。
经典英雄人物重写背景,赋予更立体的性格与成长轨迹。
既有熟悉兵种焕新机制,也有全新生效规则与交互特性。
职业路径开放更多分支,技能组合不再固定,适配不同打法风格。
探索地图融入资源采集、据点争夺与临时营地建设玩法。
多人协作模式强化配合深度,支援、掩护、接力进攻皆可实时响应。

千人同屏激战并非噱头,士兵动作、阵型移动、技能特效全部实时演算,呈现真正有呼吸感的大战场。
关卡设计拒绝套路化,每一场战役都有独特地形限制、时间压力或特殊胜利条件,逼迫玩家跳出惯性思维。
英杰不止是数值模板,每位角色拥有专属语音、剧情片段与羁绊关系,让战术选择也带上情感温度。
v3.1.0版本
优化战斗界面卡顿问题,确保所有关卡流程顺畅衔接。
修正双方单位生命值异常停滞现象,保障战斗反馈真实可信。
调整击退距离与判定范围,使物理互动更符合战场逻辑。
新增英杰分类筛选功能,便于快速定位心仪角色。
开放资源培养路径重置选项,降低试错成本。
加入关卡解锁提示机制,避免玩家遗漏关键内容。
支持按剧本自动切换对应战场场景,提升叙事沉浸感。
修复英雄与士兵等级提升后的属性计算偏差。
战斗中新增实时血条显示,状态变化一目了然。
解决专精界面在士兵升级后偶发冻结的问题。
修正攻击目标与实际击杀对象错位的视觉误差。
统一酒馆界面英雄描述文案,信息表达更清晰准确。
补充英杰技能说明细节,涵盖触发条件与作用范围。
爬塔模式新增自动速战选项,节省重复操作时间。
梅林塔挑战加入伤害统计面板,助力玩家复盘输出策略。
修复兽人副本通关后奖励未发放的遗漏情况。
平衡远程单位整体伤害成长曲线,防止后期数值失衡。
上线全新玩法模块,提供区别于主线的差异化体验路径。