部落冲突皇室战争游戏延续《部落冲突》的经典美术风格与角色设定,融合即时部署、塔防推线、轻度MOBA操作及卡组构筑等多重机制,节奏紧凑,单局约三分钟。玩家通过收集英雄、兵种、法术和建筑类卡牌,组建八张卡组,在双路竞技场中展开攻防博弈,争夺对方国王塔与公主塔。
海量卡牌各具灵魂,从冲锋陷阵的近战单位到扭转战局的法术技能,每一张都拥有独特机制与视觉表现。合理编排八张卡组,预判对手动向,把握出牌时机,在瞬息万变的战场上打出节奏压制与反制连招。
全球服务器无缝匹配,无论身处何地,点开即战。摧毁敌方国王塔不仅带来胜利荣光,更解锁宝箱、积累奖杯、冲击天梯排名。胜负由实力说话,不靠时间堆积,只凭一局定乾坤。
加入部落不只是获取援军,更是建立战术协作网络。你可以把高阶卡牌赠予战友,也能和微信好友约好时间,避开天梯压力,纯粹享受配合的乐趣。一场默契十足的双人协同进攻,往往比单打独斗更具观赏性与成就感。
内置皇室TV功能,聚合真实玩家高光时刻。无需翻找社区或视频平台,打开游戏就能看到当前版本主流套路、冷门奇袭组合、极限翻盘实录。边看边学,不知不觉中提升判断力与决策效率。
赛季更迭带来全新挑战维度,国王杯考验持久续航能力,锦标赛强调短时爆发强度。新卡牌、新觉醒机制、新地形规则陆续登场,让熟悉的老玩家始终保有探索欲,也让新手能在不断迭代中找到适配自己的成长路径。

这是一款基于《部落冲突》世界观延伸而出的实时卡牌竞技游戏,核心目标是在三分钟内通过部署单位与释放法术,率先摧毁对方国王塔。所有角色均源自原作设定,但战斗逻辑完全重构,强调即时反应与资源管理。
商店每日刷新卡牌库存,涵盖普通、稀有、史诗三个品质层级,价格随供需浮动。周日特别开放“精彩周日”,当日购卡数量加倍,适合集中补强短板。藏宝箱则提供批量获取途径,青铜、白银、黄金三种类型对应不同稀有度概率。宝石用于加速进程或直开宝箱,金币则是升级卡牌与兑换基础卡的核心货币。
巅峰对决是玩家实战精华集锦区,收录近期高胜率对局回放。这里能看到极限拉扯、逆风翻盘、多线运营等真实对抗场景,既有教科书级操作示范,也不乏脑洞大开的非常规打法,是观察趋势、验证思路的重要窗口。
新卡牌并非固定周期上线,而是围绕版本主题动态推出。可能是一张改变节奏的速攻单位,也可能是一个颠覆解场逻辑的防御建筑,甚至包括能改写整套卡组构筑思路的觉醒形态。每一次更新都试图拓展战术边界。
遇到疑问时,优先通过游戏内设置菜单中的“帮助与支持”入口查找解决方案。系统已按常见问题分类整理,覆盖账号、支付、匹配、卡牌、活动等多个维度。若仍未解决,可在对应问题页底部点击“联系我们”,提交详细描述后等待官方人工响应。
村庄地图是经营与备战的核心空间,分为两大本营区域。达到四级后可通过修复小船前往第二本营,两处资源独立运作,但钻石互通。在这里建造兵营、法术工厂、训练营等设施,调配兵力、升级科技、规划城墙布局,每一处改动都会影响后续对战中的战术选择。
战斗地图承载各类PvP与PvE内容,包括联机掠夺、对抗赛、部落战等。进入方式统一位于主界面左下角“进攻”按钮,不同模式对玩家等级、奖杯数或部落活跃度有差异化门槛。成功摧毁目标建筑即可获得资源奖励与荣誉积分,失败则可能扣除部分奖杯。
社交系统贯穿整个游戏体验。添加好友后可随时发起友谊战,查看彼此村庄布防细节,还能在聊天频道交换卡组心得。部落则是更高维度的协作单元,成员间可互相捐赠卡牌、参与集体赛事、共享宝库收益,形成稳定互助关系。
联机模式主打自由匹配,系统根据奖杯段位推送实力相近的对手。进攻方需在三分钟内达成50%摧毁度才能获胜,成功后掠夺资源并提升奖杯;防守方虽不消耗兵力,但村庄暴露于他人视野中,布防合理性直接影响被攻克概率。
对抗赛聚焦于高强度100%摧毁目标,仅开放给拥有第二大本营的玩家。该模式奖杯独立计算,匹配机制更侧重战力均衡,适合追求极致压制感的玩家。每次进攻消耗固定兵力,因此如何分配部队、规避陷阱、保留关键卡牌成为胜负关键。
部落战是团队协作的最高体现,需由首领或副首领统筹安排参战人员。每位成员拥有两次进攻机会,可自由选择对手阵型发起试探或强攻。胜负判定依据总星数与摧毁百分比双重标准,胜利方瓜分全部资源,落败方仍可获得基础分成,鼓励持续投入。

v16.1.1版本
黄金皮卡皮肤正式登场,金属质感与动态特效全面提升战场存在感,技能释放伴随光影强化,凸显其作为核心输出单位的压迫力。
新增一批具备机制联动潜力的卡牌,部分单位拥有特殊触发条件,与其他卡牌组合后可产生意料之外的连锁反应。
部分高人气卡牌迎来觉醒形态,不仅外观焕新,更在基础属性或技能效果上实现质变,为原有卡组注入全新生命力。
新赛季同步开启,匹配权重调整,段位重置规则优化,让更多玩家能在公平起点开启新一轮冲榜征程。
日常任务与登录奖励全面改版,活跃行为与实际收益挂钩更紧密,长期在线玩家将收获更具梯度的成长反馈。
针对若干卡牌的数值表现与动画节奏进行微调,确保其在不同段位对局中保持合理强度,避免出现压制性过强或使用率低迷的情况。