剑与家园背景设定在充满魔法与传说的诺尔大陆。玩家可选择人类、巫妖、矮人、浣熊或妖精五大阵营,操控上百种风格迥异的部队展开攻防博弈。地图上既有资源争夺与城池建设,也支持跨服联盟、跨国对抗与实时外交。你可以拉拢国内战友组建军团,也能策反敌国将领、安插密探搅乱对手布局,甚至参与王权竞选影响世界格局。
置身于一个魔法涌动、地貌多变的广袤大陆,每一寸土地都暗藏机遇与危机。
从人类的均衡稳健、巫妖的诡谲控场,到矮人的坚毅重装,三大初始种族赋予截然不同的战略起点。
十余位风格迥异的英雄可自由编入战阵,其专属技能往往能在关键节点扭转战局。
多达147种单位类型,涵盖近战、远程、魔法、机械、召唤等多重维度,彼此克制关系复杂而真实。
大规模军团对撞不再是数值堆砌,而是阵型调度、技能协同与地形利用的综合较量。
与全球玩家实时交锋,在资源争夺、领土扩张与联盟博弈中锤炼真正的统帅之术。
浣熊族以机动灵活、技能联动见长,是当前版本中操作上限最高、战术变化最丰富的阵营之一。其核心机制围绕“拔刀相助”展开——借兵即享额外30%属性加成,配合无视地形限制的特性,使战场调度更为自由。
阿咚、德鲁、迈克菲构成浣熊主力输出三角:阿咚强化龙龟续航与爆发,德鲁专精金刚破甲能力,迈克菲则大幅提升弩手穿透效率。陶李虽曾活跃于早期版本,但在当前环境下缺乏明确定位与专精支撑,实战出场率偏低。
阿瓦隆与甘作为辅助型英雄,分别强化人形与魔法生物单位,为混编阵容提供更宽泛的适配空间。
该阵营整体偏重操作与临场判断,PK表现极为亮眼,属当前T1梯队;守城能力因忍者与武士协同进化而显著增强;但开城损耗较高,清野效率略逊于部分专注速攻的流派。
武士已跃升为浣熊前排核心,居合斩在新版中转化为范围伤害,叠加闪避率提升与阿咚喝水增益,使其兼具坦度、反伤与持续输出能力。推荐常备三至四组用于日常对抗,守城时搭配龙龟布防七至八组,可有效压制矮人火箭与万神系突袭。

弩手承担主力远程职责,虽攻速偏慢,但强力穿透箭在竞技场中具备极高秒杀潜力。配合自动化喝水系统,一旦击穿敌方后排脆皮单位,极易触发士气连锁反应,形成压制节奏。建议竞技场配置一至两组银质弩手,城墙防御亦可布置三组以覆盖中远距离火力盲区。

金刚专精于对抗大型目标,飞踢开场技与抗毒特性使其成为破解巫妖骷髅海与蝎子阵的关键利器。不过其士气稳定性较弱,需依赖德鲁专精与将军龙套科技弥补短板。短时战斗中金刚压制力突出,持久战则更依赖武士接续承伤。

忍者经历改版后完成定位重塑,毒伤机制与分身术大幅强化其战术弹性。印记效果保障其在攻守两端均不崩士气,远程本体与近战分身的双重身份,令其既能参与人海推进,也能执行时间拖延任务。粹毒匕首对魔法生物生效,进一步拓宽了克制边界。

龙龟作为全阵营通用的战略级辅助单位,在浣熊体系中地位无可替代。战鼓、稳定军心与一鼓作气三重效果叠加,不仅提供高额属性增幅,更能延缓士气滑坡并实现关键节点翻盘。配合阿咚技能,实际增益远超面板数值,在越级挑战与万神攻坚中尤为关键。

攻城车延续浣熊借兵增益逻辑,任何借用状态下的攻城单位均可享受攻击加成,极大提升了协作攻城的可行性与威慑力。拥有一支可靠的浣熊盟友,往往比单纯堆砌自身战力更具性价比。

本关难点在于跳跳骑士的高机动性与密集刷新节奏,若用常规前排硬顶将严重压缩输出窗口。
格罗特置于左路可高效清理小怪,避免其干扰主输出链路。
中路巨型单位交由弓箭手集火处理,此时应放弃龙龟,改用金弓与火炮组合确保火力密度,防止大怪突进破坏阵型平衡。
西德装备全力倾向攻击属性,开局集中轰炸骷髅群,快速积累士气优势,为后续技能连招争取主动权。
技能释放顺序需紧凑:格罗特起手清场,安德烈旋风斩跟进收割跳跳骑士;若伤害不足,可替换为高法伤法师前置补刀,莱恩调至后排维持持续输出。
v1.26.48版本
本次更新带来全新区域拓展与玩法升级,诺尔大陆正悄然改变面貌。
卢恩碑谷地图开放,新增探索路径与隐藏事件,古老符文之力等待领主发掘。
格里英雄技能完成机制重构,实战响应更贴合战场节奏,策略选择空间进一步扩大。
格里的试炼活动上线,挑战层层递进的战术关卡,赢取限定外观与稀有资源。
星垂之野迎来内容扩充,新增生态互动要素与动态天气系统,沉浸感再度升级。
成长宝箱加入自选功能,玩家可根据当前发展需求定向获取所需培养材料。
多项性能优化与界面微调同步实装,操作反馈更精准,视觉呈现更统一。