密教模拟器是一款融合神秘学、叙事与策略深度的另类模拟作品。尽管早在2018年登陆Steam平台,却凭借独特世界观与高自由度玩法持续吸引新老玩家沉浸其中。你不再只是旁观者,而是踏入隐秘知识之门的求索者,在禁忌仪式、异神低语与古老典籍间穿行。每一次抉择都牵动教派命运,每一段文本都暗藏多重解读。

在这段约二十至四十小时的旅程中,你将真正活进一个会呼吸的世界。
卡牌即语言。用赤杯、双生巫女、光阴之炉等意象组合出只属于你的神话脉络。朋友可能在你一句低语后悄然异化,敌人或许因你一次沉默而溃散成灰。历史从不固定,它随你指尖滑动而改写。
密教不是口号,是血肉堆砌的实体。你亲手挑选第一批信徒,赋予他们窃取秘典的胆量、解构禁忌的头脑、或是撕裂现实的狂热。他们供养你,你也可能成为他们仪式中的祭品。
奥秘藏在书页褶皱里、星陨神殿的残垣下、时枢神不可直视的侧影中。翻译失传文字,潜入时间裂隙,甚至冒险触碰漫索那无法言说的本质——知识越危险,越接近真实。
对抗从不靠蛮力。调查员的笔记、当局的密令、街角突然消失的熟人……你的理性、热情与健康,随时可能在权衡中扭曲变形。但哪怕双手沾满污迹,道路也必须向前延伸。
死亡不是终点,而是另一种开始。魂炼仪式可延续意志,继承者能拾起你未竟的密仪,甚至以更沉静的方式,为黑暗带来一束微光。
日常维生看似琐碎,实则暗藏生死玄机。
饥饿、疾病、重伤、绝望、沉迷、牢狱、飞黄腾达……这些结局并非随机降临,而是你每一次资源调配、每一段季节流转、每一回欲望升腾后自然结出的果。饿死源于健康被持续抽干而无钱补救;病痛若在衰败之季未加干预,便会拖垮整个生命循环;重伤来自过度透支身体却忽视疗愈;绝望是恐惧在心灵深处扎下的根;沉迷则是意识被奥秘灼烧后的失控;牢狱背后是猎人步步紧逼的证据链;而所谓巅峰,不过是理性彻底臣服于世俗秩序的温柔陷阱。

恢复机制各有门道:饥饿只能靠金钱转化;伤病可用金钱或活力修复;恐惧需安逸抚平;沉迷则借恐惧或念头消解。金钱是生存的锚点,其余资源大多可在行动中自然浮现,无需刻意囤积。
三种核心能力构成你存在的骨架:健康支撑行动,热情驱动创造,理性锚定认知。
健康投入工作产出活力,活力再经研究可升阶健康技能。熟练掌握后,搬砖不再只是谋生,而是稳定造血的过程——四阶健康技能工作仅需45秒,且彻底规避受伤风险。伤病与饥饿拖入梦境,搭配金钱或活力,便能重铸健康。富家子弟宜速攀健康三阶,其他出身则可优先打磨热情。

热情是灵感与安逸的泉眼。工作时加入躁动,可能换来安逸、金钱或灵光一闪;研究中投入灵感,则稳得热情技能成长。四阶热情技能打工,不仅产出金钱更丰沛,耗时也控制在56秒内。躁动是恐惧的温床,而作画是最优雅的镇压方式——将躁动融入颜料,它便悄然退场。只要避开声色迷途的俱乐部、幽暗诡谲的月光小巷、以及极易诱发沉迷的光界资源,恐惧便难成气候。
安逸亦有捷径:投入一单位金钱进入梦境,即可稳定收获。绝望之季若未吸入恐惧,自动转为念头;入迷之季若未吸收入迷,同样化为念头。念头与恐惧、入迷之间存在微妙平衡——恐惧+安逸=念头,入迷+恐惧=念头,入迷+念头则归于虚无。只要掌控躁动,念头便如清泉般源源不断,足以涤荡一切自然滋生的沉迷。

作画另有玄机:当热情技能(想象)启动创作流程,所有放入“灵感来源”的影响类卡牌——安逸、念头、恐惧、活力、博学、高阶影响等——其状态将被冻结于那一刻。利用这一机制,你能让关键卡牌永葆效力,无论是为技能升级保留必要素材,还是在仪式前锁住即将衰退的高阶影响。
理性之路更为幽深。它不直接产出现金,却在书页间、委托中、对话缝隙里悄然积累博学。升级理性技能所需材料繁复,建议前期止步二阶,待主顾齐聚、知识齐备后再图精进。书店里的诗集与随笔集,是补充学习经验的隐秘渠道。至于文员工作?表面安稳,实则吞噬时间与心力,远不如一场精心策划的密仪来得实在。

v3.6.1版本
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