恐怖之眼玩家孤身闯入传闻闹鬼的荒废老宅或死寂多年的废弃医院,每一步都伴随低沉回响与忽明忽暗的光线,寒意悄然爬上脊背。你必须屏住呼吸,在蛛网密布的走廊、锈蚀的诊疗室与尘封的阁楼间穿行,靠敏锐观察力识别隐藏线索,从散落的日记残页、滴水的洗手池、晃动的门缝阴影里捕捉真相碎片。
采用第一人称视角构建压迫感十足的探索节奏,每一步都伴随未知的喘息与心跳。
内置五档难度梯度,从新手友好型缓步引导,到老手向极限闪避挑战,适配不同胆量与反应水平。
在蛛网密布的旧宅深处翻找散落的钱袋、古董怀表与泛黄日记,每一次拾取都可能揭开一段被尘封的惨烈往事。
移魂鬼公主:移动节奏沉稳却极具压迫感,一旦进入其感知半径即刻触发即死判定。若开启自定义鬼魂设定,可调整其行为阈值,为策略腾出缓冲空间。
乖孩子:身形迅捷如风,靠近即溃,但可用生肉短暂干扰其追击路径,虽仅延缓五秒,却足以完成一次关键转向或符文激活。
查理:步调从容,擅长借肖像画实现跨区域瞬移,虽出场突兀,但行动轨迹具备可预测性;其形象设计偏向卡通化,反而削弱部分心理震慑力。
#鬼影无法穿透门板,遇险时果断闪入门后暂避,待符文扫描确认其远离再谨慎探身#

眼符文:多附着于墙面裂痕或壁炉边缘,启用后可切换至怪物视野,双重恐惧模式下支持同步监看两名目标动向,大幅提升走位容错率。
钱袋:收集目标明确,无需钥匙开启主出口,达成指定数量即可触发撤离流程,节奏由你掌控。

别墅地图:三层结构暗藏多重机关。被木条钉死的房门需锯子破除,而锯子常出现在餐厅长桌之下,令人脊背发凉;地下室牢门钥匙则散落在二楼娱乐室、一楼拐角小屋及厕所隔间;穿过钉门后的楼梯尽头,绿色微光会随机将你传送至另一处密室;牢房内藏有两至三只钱袋,保险柜密码卡位置不定,开启后固定掉落两只。
地图自动绘制功能覆盖全部探索区域,初学者建议先以沙盒模式熟悉空间布局,避免迷失于相似走廊。
开局优先清点出生点周边三间房,此时鬼影尚未生成,是搜集符文与工具的黄金窗口。转角梯形区域常掉落补给,不必急于推进;若心绪不宁,可暂避拐角小屋,偶有地牢钥匙藏于其中。古董钟附近符文刷新无规律,电视房门前若出现奔跑提示,务必全速冲入,切勿折返,以免浪费符文侦测时机。电视骤然亮起属常态,提前做好心理准备;房间内双柜务必开启;利用符文实时判断鬼影方位,它上你下、它下你上,若其徘徊于同层尽头,立即横跨楼层转移;楼梯口稍作停顿再现身,往往能避开迎面扑来的危机。
地下室看似复杂,实为最佳周旋场域。通道交错却不闭塞,适合反复绕行甩脱追击;杂物堆叠处常暗藏钱袋,需俯身细察缝隙与阴影。
二楼布局高度雷同,极易混淆方向。鬼影未现身时可大胆搜索,出门前留意画面边缘是否浮现警示光晕;一旦遭遇,立刻后撤回房,静待其离开再重新规划路线。
*二楼工作间传真机可打印一张附带眼睛符文的纸张,拾取即得*
医院地图:药剂系统构成独特生存逻辑。红绿药水组合产生差异化增益:红+绿带来一分钟加速,绿+红赋予无敌状态并强化夜视,绿+绿开启钱袋透视,红+红直接补充五枚符文,单色红药致视野昏暗,单色绿引发眩晕感。药效不可叠加,但自带加速效果可与药水增益共存。无敌配合加速几乎等同于自由探索,不过药瓶分布完全随机,能否凑齐理想配方,全凭当下运气。
像素模式:刻意模糊画面细节,提升辨识难度,纯粹考验玩家对空间结构的记忆与直觉。
不给糖果就捣蛋:金币积累型玩法,成功捕获南瓜角色可使当前金币翻倍,连抓三次则收益×4。南瓜移动路径单一,只需将其逼至死角即可收网,但全程仍需提防幽灵突袭。
无限模式:钱袋数量与鬼魂威胁呈动态关联。初始阶段节奏舒缓,但若持续暴露于开放区域,鬼影会逐步压缩安全距离;当累计十五只钱袋后,其速度飙升至冲刺亦难摆脱,数秒内即可完成致命接近。
沙盒模式为纯探索训练场,无任何幽灵干扰,适合演练走位、测试符文时机或复盘地图结构。
双重恐惧模式下,两名幽灵协同行动,视野交叉覆盖更广,需更精细的符文轮换与地形利用策略。
v7.0.86版本
新增查理、女巫厄休拉与好孩子三位角色入驻多人协作模式,丰富联机互动维度。
好友邀请功能免去钥匙费用限制,即刻组队共闯惊魂之地。
多项运行稳定性优化及性能响应提速,减少卡顿与延迟,保障紧张节奏不被打断。