拉米亚的游戏室是一款融合恐怖氛围与悬疑叙事的卡牌策略作品。玩家将化身为一名意外闯入神秘空间的普通人,被一位名叫拉米亚的女子引入一间封闭而诡异的游戏室。这里没有明确规则,只有不断浮现的谜题、暗藏玄机的卡牌以及性格迥异的参与者——有沉默寡言的学者、举止焦躁的商人、眼神飘忽的流浪者,甚至还有似曾相识却无法确认身份的陌生人。
拉米亚的游戏室汉化版以浓郁的哥特美学为基底,融合心理压迫与叙事诡计,构建出一个令人屏息的卡牌对峙场域。
语言切换入口藏在主界面右下角的齿轮图标里。轻触后进入设置菜单,在“Language”选项中直接选取“简体中文”,界面与全部剧情文本会即时切换。除中文外,还支持英文、繁体中文及日文,方便不同语种玩家自由选择。

层层包裹的悬念线索,让每一次对话都暗藏反转伏笔。
非线性推进的剧情交互,角色态度随你的选择悄然偏移,真实感油然而生。
手绘风美术搭配冷色调光影,每张卡牌都像一页泛黄的旧日记,低饱和度中透出不安的张力;操作逻辑直白,但胜负关键往往藏在表情、节奏与沉默之间。
通关之后的真相,并非解脱,而是一次更沉的坠落。
玩法本质:
表面是抽鬼牌的淘汰制对抗,实则是情绪操控的暗战。你需要在有限轮次里把“鬼”转嫁出去,同时观察他人微表情变化——越到后期,对手越擅长隐藏真实反应。偶尔用假动作扰乱节奏,甚至故意暴露破绽引诱对方误判。至于最终Boss那对熊玩偶,它们不看表情,只看逻辑漏洞;赢下它们靠的不是演技,而是对规则底层逻辑的逆向拆解。
人物关系网:
十名对战者中,八人竟与主角过往紧密缠绕:曾擦肩而过的同学、未曾说出口的倾慕对象、考场上的竞争对手、社团里渐行渐远的同伴……每个人出现的方式都像一把钥匙,慢慢旋开主角记忆深处锈蚀的锁。拉米亚的真实意图,也随着这些面孔逐一浮现,悄然改写你对整场游戏的认知。

结局深意:
当你击溃所有对手,包括那两双永远微笑的熊眼,门终于开启。可门外并非阳光或街道,而是一条延伸至视线尽头的长廊,两侧排列着数不清的、一模一样的门。所谓“胜者离场”的承诺,从一开始就是精心设计的心理诱饵——它让你在对抗中变得冷酷、多疑、不择手段,把他人当作通关道具。真正的牢笼,从来不在房间里,而在你亲手锻造的认知边界之内。
视觉风格极具辨识度,画面呼吸感强,上手零门槛却耐于琢磨。
新增章节不再止步于补全设定,而是将主角的过去撕开一道口子,露出尚未愈合的旧伤。
故事像一张蛛网,线索散落在卡面描述、背景音效甚至UI动效里,等你主动去牵动。
对话系统拒绝模板化,NPC会根据你前几轮的出牌习惯调整回应语气与内容深度。
特邀人气角色“有病兔”跨界现身,在关键分歧点插入荒诞又犀利的旁白,打破第四面墙却不破坏整体氛围。
v1.0.7版本
*上线全新剧情章节
该章节以倒叙切入,通过三段不可逆的抉择回溯主角踏入游戏室前的关键七十二小时。