雾城是一款充满悬疑氛围的像素风恐怖解谜手游,画面以低饱和暗色调呈现,营造出压抑而真实的雾中墓园环境。玩家化身一名夜间巡守者,与神秘的看门狗露西结伴穿行于阴森墓地,在迷雾弥漫的场景中搜寻线索、破解机关、躲避未知威胁。游戏共设五个递进式章节,依次为晚餐哭声礼物秘密以及终章真相,每章剧情环环相扣,通过环境细节、碎片化日记与突发惊吓推动叙事。

玩家以第一人称视角穿行于雾气弥漫的场景中,视线受限却感官放大,风吹草动、远处低语、金属刮擦声都可能暗示危险临近。
当异样气息浮现,露西会突然绷紧身体、低吼示警——它不是装饰性伙伴,而是你与这个扭曲世界之间最真实的感应器。
道具系统强调实用性与紧迫感。油灯需手动添油,地图需手绘标记,笔记要自行归类。所有操作都带着笨拙的真实感,拒绝一键式便利。
操作界面极简,横版移动+单键互动构成全部交互逻辑。没有冗余提示,没有自动高亮,一切依赖观察、记忆与判断。
启动游戏后,在初始界面左下方找到language选项,点击进入语言菜单。

在列表中选择“简体中文”,确认后界面与字幕将即时切换为中文显示。

进入主界面后点击start按钮,正式踏入雾城边界。

章节选择页呈现五道幽暗门扉,建议从第一章“晚餐”开启旅程,那是所有谜团的起点。

操控采用经典横版双区布局:左侧虚拟摇杆控制行走方向,右侧圆形按键负责拾取、开门、对话等动作。

场景中闪烁微光之处往往藏有可交互对象,轻触右键即可触发语音、翻阅纸条或查看细节特写。

核心行动围绕墓地日常展开:检查围栏破损处、核对墓碑编号、倾听风中残响、记录异常温度变化……每一次巡视都在重塑你对“正常”的理解。

煤油灯的火焰高度实时可见,灯油耗尽前务必返回小屋。若滞留过久,雾气会逐渐侵蚀屏幕边缘,视野收缩,声音失真,连露西的身影也会在灰白中模糊消散。

露西不仅随行,还能被呼唤靠近、抚摸安抚,甚至在特定情境下主动引导视线。它既是伙伴,也是叙事的一部分。

第一章:晚餐
初来乍到的守墓人准备迎接第一个夜晚,餐桌上摆着未动过的食物,椅子却多出一把。露西盯着空荡的走廊尽头,尾巴僵直不动。
(已解锁)
第二章:哭声
迷路旅人叩响山腰木屋大门,屋主热情迎入。可当夜深人静,地下室传来的啜泣声越来越清晰,且分明带着孩童特有的断续节奏。
(已解锁)
第三章:礼物
山顶疗养院外墙爬满青苔,铁门上挂着生锈铃铛。访客登记簿最后一页写着:“她送来了糖,但没人记得她来过。”
(开发中)
第四章:秘密
法医办公室堆满卷宗,其中一份病例反复提及同一串数字。患者从不说话,只用指甲在玻璃窗上刻下歪斜符号。
(开发中)
第五章:凶手
远洋客轮驶入终站港湾,甲板空无一人。广播里循环播放着登船须知,而最后一间舱室门缝下,缓缓渗出暗红液体。
(开发中)
角色并非固定模板,每次选择不同对话路径,会影响露西的行为模式与关键物品出现位置。
操作响应克制而精准,没有浮夸特效干扰沉浸感,每一次转身、蹲伏、伸手都带着现实重量。
怪物并非靠数值堆砌威胁,其出现时机、移动规律、感知范围皆与玩家当前行为深度绑定。
像素画面下藏着大量动态细节:雾气流动速度随情绪变化,灯光阴影随角度偏移,纸张泛黄程度反映阅读次数。
追逐段落摒弃传统跑酷节奏,转而营造窒息式压迫——你无法加速,只能依靠地形遮蔽、声音误导与短暂屏息争取喘息之机。
v0.7.4.5版本
本次更新调整开发重心,PC端第三章内容正全力推进。
移动端同步回归基础体验模式,当前仅保留完整的第一章内容。
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